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Den
昨日の21時から22時の間に来るって言うたから
下の子が新幹線乗って21時なら間に合う!!
ってすぐに帰ってきてたのに……
いきなり20時半に変更になって…
30分だけ待ってくださいってみんなお願いしたけど
ダメで…
下の子が駅に着いた時にはもう火葬されてしまってて
仕事なのはわかってます
遠くに住んでるから死に目に会えないことも
あたしはこの間帰った時にありがとうって伝えられたからいいねん
ただ、最期 下の子がサトラにひと目見たかっただけなんです
30分待って欲しかった……
お骨上げもなくて、サトラはちっちゃい壺に入って帰ってきました……
前の葬儀屋さんがよかったなぁ……
言うても仕方ないけど……
下の子はずっと号泣してて
一生後悔するやんって
夜中に酔っ払って泣きながら電話かけてきて
泣きすぎて言葉に詰まりながら悔しい悔しいって言ってて
あんたが急いで帰ってきてくれたこと
ちゃんとサトラは知ってるよ
だってあんだけ可愛がってたんやから
って言いながらかける言葉も見つからず
あたしもまた泣いてしまって
辛い夜を過ごしてしまいました。
下の子もサトラもごめんね😭
#ねこのいる暮らし #ねこかわいい #猫と暮らす幸せ #お別れ #ごめんね
↓↓↓いつも仲良しな2人でした。

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ぷりん

ハクシ
ロンゴの意味は?
ロンゴは、一般的に「長い」という意味を持つ言葉ですが、特定の文脈によって異なる意味を持つことがあります。以下にいくつかの例を挙げます。
言語学的な意味: スペイン語やポルトガル語などの言語で「長い」を指す形容詞として使われることがあります。
文化的な意味: 一部の地域では、ロンゴは特定の伝統や文化に関連する言葉として使われることもあります。
具体的な文脈によって意味が変わるので、使用される場面に応じて理解することが大切です。もし特定の文脈や例があれば、さらに詳しく説明できますよ!

あてし

次郎(◉
ロンゴの起源はどこですか?
ロンゴの起源は、アフリカの一部地域にさかのぼります。具体的には、ロンゴはスワヒリ語の「ロンゴ」から派生した言葉で、主にアフリカの文化や言語に関連しています。以下に、ロンゴの起源に関するポイントをまとめます。
地理的起源: アフリカの東部、特にケニアやタンザニアの沿岸地域で広がった文化に関連しています。
言語的背景: スワヒリ語の影響を受けており、アフリカの多様な言語と文化が交わる中で発展しました。
文化的意義: ロンゴは、地域の伝統や習慣、音楽、ダンスなどに深く根ざしており、コミュニティのアイデンティティを形成する重要な要素です。
このように、ロンゴはアフリカの豊かな文化的背景を反映した言葉であり、その起源は多様な歴史的要素に支えられています。

江藤カ
ENNEMISとは?
ENNEMISは、主にフランスのストリートファッションやカルチャーに関連するブランドやスタイルを指します。以下にその特徴をまとめます。
ブランドの背景: ENNEMISは、ストリートウェアやアート、音楽などの要素を融合させた独自のスタイルを持つブランドです。特に若者の間で人気があります。
デザインの特徴: グラフィックTシャツやスウェット、キャップなど、カジュアルでありながら個性的なデザインが多いです。色使いやプリントが特徴的で、自己表現の手段としても利用されています。
カルチャーとの関わり: ストリートアートやヒップホップ文化と深く結びついており、アーティストやミュージシャンとのコラボレーションも行われています。
ターゲット層: 主に10代後半から20代の若者をターゲットにしており、トレンドに敏感な層に支持されています。
このように、ENNEMISは単なるファッションブランドではなく、ストリートカルチャーの一部としての役割を果たしています。興味があれば、ぜひそのスタイルをチェックしてみてください!

水野ヒ
ENNEMISの意味は?
ENNEMISは、フランス語で「敵」を意味する言葉です。この言葉は、特に対立や競争の文脈で使われることが多いです。例えば、スポーツやゲームの対戦相手を指す場合や、物語や映画における悪役を表現する際に用いられます。
使用例:
スポーツ: サッカーの試合での対戦相手
映画: 主人公に立ちはだかる悪役
この言葉は、敵対的な関係を示すだけでなく、競争や挑戦の要素も含んでいます。

文系

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ENNEMISの特徴は何?
ENNEMISの特徴について説明しますね。
定義: ENNEMISは、特定の文脈や文化において「敵」や「対立者」を指す言葉です。特に、ゲームやフィクションの中で使われることが多いです。
役割: ENNEMISは、ストーリーやゲームプレイにおいてプレイヤーや主人公に対する挑戦を提供します。彼らとの対立が物語を進める重要な要素となります。
多様性: ENNEMISは、単なる悪役だけでなく、複雑な背景や動機を持つキャラクターとして描かれることもあります。これにより、物語に深みが増し、プレイヤーや観客が感情移入しやすくなります。
デザイン: ゲームや物語におけるENNEMISのデザインは、ビジュアルや能力、戦略において多様性があります。これにより、プレイヤーは異なる戦略を試すことができ、ゲームのリプレイ性が向上します。
心理的要素: ENNEMISは、プレイヤーの感情や心理に影響を与える存在でもあります。彼らとの対立は、緊張感や達成感を生み出し、プレイヤーの没入感を高めます。
このように、ENNEMISは単なる敵ではなく、物語やゲームの中で重要な役割を果たすキャラクターです。

ガーナ

ゆず🍳
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ここパパ
サトラちゃんもしっかりわかってると思います!死に目に会えなかったのは本当に辛いと思います… 最後になてであげたり頬擦りしたり したかったと思います… ペット飼ってる以上いつかは経験する事ですもんね… サトラちゃんの骨をネックレスにする事も出来ると思います。 それを下の子にプレゼントしたら 少しは元気になるかな… 自分も犬飼ってるけどネックレスにしてずっと身に付けてたいって 思ってますしね!その時がきたら 下の子も少しでも前を向いて 元気になる事を、そしてサトラちゃんのご冥福をお祈りします。
墨の香り…✰。゚♎️
心無い仕事する葬儀屋さん…… 一番に人の気持ちを考えてしなきゃいけない業種なのに… [大泣き][大泣き][大泣き]可哀想に…
もち
きっと隣にいて、ちゃんと言葉受け取ってると思います。今は沢山泣いて思い出してあげてください、暫くして楽しかった思い出を、皆さんでいつか笑いながらシェアしてください。その時ふと、また帰ってきて大好きな懐に暫く収まり、満足してまた巡り会う時までお散歩に出かけると思います。 とても素敵な写真ありがとうございました。どうか、彼女の事で悲しまないでください。