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Yuna🪶
これは、セルフではなく購入品です*.𝝑𝝔
落ち着いた色味だけど、華やかさもあって、
少し大人バレンタインな雰囲気もするデザインが気に入って(´˘`*)
それと、立体的なリボンデザインとか自分ではうまくできなさそうで
写真では少し分かりにくいですけど、うるちゅる/艶消しマット/ラメ、と色んな質感があるけど、色とデザインでまとまりがある♡
こういうお洒落なデザインを自分で考えれて、自分でできるようになりたいな~✧︎*。
#バレンタイン #デザイン
#GRAVITYファッション部

蝶々結び
コメント
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なんかクソかっこいいのが出てきた#チャットgpt





びかびかの1年生

響
アンドマリーの服も買い漁っていい感じにコーデ組めて幸せ〜✨️

臼井優
これは、ソフトウェア設計やプロダクト開発の現場では「Over-engineering(過剰設計)」や、YAGNI(You ain't gonna need it:お前はそれが必要にならない)という原則の対極にある概念としてネガティブに扱われることが多いです。
無駄な汎用性の例
ソフトウェア・機能: 将来の要件変更を見越して巨大な拡張機能を作ったが、結局使われずにコードを複雑にしただけだった。
ツール・道具: 100以上の機能を持つ業務用プリンターを家庭で購入したが、結局印刷とコピーしか使わない。
業務プロセス: ほとんど起きない例外ケースを想定して、承認ステップを増やしすぎた。
無駄な汎用性のデメリット
複雑化: 使わない機能のために設計が複雑になり、理解・メンテナンスが困難になる。
コスト増: 開発期間、生産コスト、または購入費用が高くなる。
信頼性低下: 多くの機能を持たせすぎることで、本当に必要な機能の品質が落ちたり、不具合が発生しやすくなる。
関連する概念
YAGNI (You ain't gonna need it): 将来必要になると思って機能を追加するな、という設計の原則。
シンプル設計 (KISS原則 - Keep It Simple, Stupid): 汎用性よりもシンプルさを優先する姿勢。
「何にでも使える」は一見ポジティブな「汎用性が高い」状態ですが、それが現状のニーズを超えている場合、それは単なる「非効率」や「浪費」に繋がる無駄なものとなります。

熊焼き𐂅
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ぬこぱ

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はっち
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さゆ
アニメ好きでもなんでもないんだよな。
最近どうしたのだろうか。
我がみてるアニメには文句つけるのに(興味無いのに

今週の
#baystars
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アンメットᰔᩚ
Yunaさーん[ほっとする] おはようございます[ハートポーズ] とっても素敵です[すき][すき] 色も質感が違うのもデザインも、上品で[星2][星2][最高][星2][星2] 以前、ネイルチップがうまくフィットしなくてそれから疎遠になっています👉👈
🐚あお🎶🧜♀️
わー🙌きれい[ハート]