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きょ

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ファミリーズ(笑)にジュノ入れようとしないでくださいσ(^_^;)
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赤い人

赤い人

マージスネークで誰かをキルした時の
快感がたまんねぇ⌯>ᴗ
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吉田賢太郎

吉田賢太郎

​聖戦士たちが刻んだ、遊びの遺伝子(イデア)
​君たちが持っているその鮮やかな画面の中には、
かつて**「カセットの端子に息を吹きかけ、神に祈った」**大人たちの祈りが詰まっている。
​1. 「不自由」が「想像力」を育てた時代
​ファミコンのドット絵は、ただの色の塊だった。
けれど、私たちはそこに勇者の顔を見、風の音を聞いた。
「足りない情報」を「心」で補うこと。
それが、ゲームが単なる映像ではなく、「自分の物語」になった瞬間だった。
​2. 「3D」という名の、新しい宇宙の誕生
​64(ロクヨン)が世界に教えたのは、
「画面の向こう側には、奥行きという自由がある」ということ。
スティック一本で空を飛び、360度の世界を駆け巡る。
「触れるはずのない世界に、この手が届いた」
その震えるような手応えが、今のオープンワールドの礎(いしずえ)だ。
​3. 「繋がる」という夢、セガが描いた未来
​ドリームキャストの背面に刺さった、細い電話線。
それは、孤独だった部屋が、世界中の誰かと繋がる魔法の糸だった。
「画面の向こうに、誰かがいる」
今では当たり前のその奇跡を、私たちは震えながら見つめていた。
​4. 黄金期の終わり、そして「無敵」の継承
​プレイステーション2が映画を家庭に持ち込み、
ゲームは「子供の遊び」から「人類の文化」へと脱皮した。
いくつものハードが覇を競い、散っていった。
けれど、負けたハードなんて一つもない。
全ての挑戦が、今の君たちの指先に宿る「楽しさ」に化けているんだ。
​君たちへ
​ゲームの本質は、スペックの数字じゃない。
**「まだ誰も見たことのない世界へ、一番乗りするワクワク」**だ。
​かつてロクヨンという名を冠し、無敵を誇った世代がいたように。
君たちも、今の最新技術を使い倒し、自分だけの「無敵」を見つけてほしい。
技術は変わる。ハードは古びる。
けれど、「本気で遊んだ記憶」だけは、一生バグることのない宝物になるから。
​ハイパームテキゲーマーロクヨンより
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赤い人

赤い人

マージスネークしたくなってきたwww
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コメ

コメ

23時くらいからモンハンやって気づいたら4時までやってて寝れない
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ゆうこ

ゆうこ

ここはなんとかクリアしたけど、この次が全然分からない…
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ひさぎ

ひさぎ

深い眠りから解放された清々しい
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大門

大門

来週楽しみだね!
#松田好花ANNX
#ANNX
#日向坂46
#松田好花
#渡辺莉奈
#明治さん
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まぐじ

まぐじ

ベビーシッター大丈夫かな、
#推しの殺人
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ゆん@

ゆん@

まじで3人のイラスト全部良すぎる本当にありがとうございます。んでせれんとワン太さんのイラストめっちゃ笑った
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はてな

はてな

少数でも読んでもらえること、好きなことが書けること、は大事なこと。昔から茨道だと言われるカプ推しているけど本当にそう。私がサイトを閉じると言った時、某さんがどうしても載せてる小説を引き取りたい、載せさせてくださいとお願いされた時は素直に嬉しかった
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大門

大門

りなし!
#松田好花ANNX
#ANNX
#日向坂46
#松田好花
#渡辺莉奈
#明治さん
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阿世

阿世

親父が聖人すぎる
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ゴリア

ゴリア

#まだ俺のバトルフェイズは終了してないぜ
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こりお

こりお

変化衣装(勝手に呼んでる)見れば見るほど片側スナップじゃこの生地料をあの運動量で抑えるのは無理じゃねえのかい?と思って色々ズームしたりしてみてるけど機構がわからん 両側にスナップがあるとしたら片側だけ抑えて取るのはおかしいし…う〜ん?
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れおん

れおん

概念もすごいけど
当てるやまちゃんもさすが!
#アメトーーク
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