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うましお

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#自己紹介
はじめまして!気軽に話しかけていただけると嬉しいです!😆

名前:うましお
趣味:友達募集、釣り、旅行、ゲーム、マンガ、キャンプ、野球

仲良くしてください✨
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カイ

カイ

九州から帰る前最後の旅行は熊本で湯らっくすに行くことにした🧖‍♂️🧘‍♂️
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狛犬

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趣味
料理🍳/お菓子作り🍪/ゲーム🎮(モンスト•ブロスタ•Switch)/今は乗ってないけどバイク🏍️/アニメ/漫画/映画鑑賞🎞️最近見たのは東京MER

オススメのアニメとかゲームあれば教えて下さいぃいいいい
呪術廻戦途中まで見てる最中です🫠
#ゲーム友達募集 #友達募集中 #最近見た映画やドラマ
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あかね

あかね

【自己紹介】

❖名前❖
あかね

❖趣味❖
ADHD、イマジナリーワイフ、サイコパス、イマジナリーチルドレン、イマジナリーライフ

よかったら仲良くしてください✨よろしくお願いします!♪
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Marleaux D

Marleaux D

誰が一番上手に騙せるのかを
争うような選挙戦
自分が騙されていると
いつまでも気づけない多くの国民

真実を語る者にみんなが寄せてきて
「さぁ、どれが本物でしょう?」
そんなくだらないゲームに
負け続けたからこその現在なのでは?
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えねみー

えねみー

暇すぎて、絡みに来ちゃった。ww暇すぎて、絡みに来ちゃった。ww
暇なら良いゲームあるぜ
ff14っていうんだけど
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おこじょ

おこじょ

縦シューはよく初めてゲームを作るのに選ばれて本にも最初のサンプルとして載っている題材だけど、グラフィック集めの大変さは多分大変であると思います

私がたとえ絵が得意で鉛筆で描くのができると思っていても、ドット絵や3Dモデリングは作業が違った

またゲームなので素材の量を確保しなくてはいけなくて大量な作業量になる

そこでノードベースやプロシージャルなパラメータによる作成方法を用いると、手描きより効率がよくて完成できる可能性が高い
それで素体を作り、アレンジを手書きでやれば
大量な物量にも対応できそう

Blenderを使う、ジオメトリシェーダを組み、ある程度自動化
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Σ' αγαπώ

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