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イズルR
SARSAの基本的な概念は?
SARSAは強化学習のアルゴリズムの一つで、エージェントが環境と相互作用しながら学習する方法です。
基本的な概念:
状態 (State): エージェントが現在いる環境の状況。
行動 (Action): エージェントが選択する行動。
報酬 (Reward): 行動の結果として得られるフィードバック。
次の状態 (Next State): 行動を取った後にエージェントが移動する新しい状態。
SARSAのプロセス:
初期状態から行動を選択。
行動を実行し、報酬と次の状態を観測。
次の状態で新たな行動を選択。
Q値(行動価値)を更新するために、現在の状態、行動、報酬、次の状態、次の行動を用いる。
Q値の更新式:
Q(s, a) = Q(s, a) + α [r + γ Q(s', a') - Q(s, a)]
α: 学習率
γ: 割引率
r: 得られた報酬
s: 現在の状態
a: 現在の行動
s': 次の状態
a': 次の行動
特徴:
SARSAは「オンポリシー」アルゴリズムで、エージェントが実際に選択した行動に基づいて学習します。
探索と活用のバランスを取るために、ε-greedy戦略などがよく使われます。
このように、SARSAはエージェントが環境からのフィードバックを通じて、最適な行動を学ぶための強力な手法です。
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おでん
ベテルギウスとは、また違った一面が見えてきて聴き比べたくなってきました!
特に「止めないで」の2人の掛け合いが綺麗すぎて、大好きです!
この二曲以外にも、また歌ってくれることを願っています!
#生おかゆ

濃い麦
2月新たな気持ちで頑張るぞ!!って会社行ったのにさー
朝から会社で大号泣💦
誰かーどこかにあたしなんかでも雇ってくれる会社ないですかーー。
とりあえず今日は飲も…🍻
パトラッシュ…🐶
あたしゃ疲れたぞ…🐶🐶

雫
ディノはバレエを踊れるんだろうか?
と思ったけどネアが踊るのはバレエではないのね。
気分が高揚して、華麗に舞えると思ってしまった気持ちは理解できる。
お尻がとても痛いので、それを知られまいと使い魔さんを森に帰そうと努力するネアが可愛いです。乙女心よね。

木炭@審
私は野菜とオレンジで迷ってたからいいんだけどね

よりみ
義叔父が亡くなり
今日が葬儀でした
母の年の離れたお姉さんの旦那さんで
まだ母が高校生の頃に
嫁いだ姉夫婦の家で
近所だったこともあり
よくご飯を食べさせてもらったと話をしていた
お母さん
義叔父ちゃんが
そっちに行ったから昔話に花を咲かせてね

ふろし
いま動き出したスレッドは要注目ですね🤩
#Fortnite

かな 6
マダミス
・PL 16卓(🌀3卓)
・GM 6卓
CoC
・PL 1卓
印象に残ったシナリオ
・この慟哭は届かない(マダミス GM)
・英国探偵とウォルターの遺産(マダミス)
・同居人(CoC)

中山 環
・チェンゲ全般
・真マジンガー全般
・ガンダムW全般
・ロンド・ベル隊
・獣戦機隊
・破嵐万丈
・アストナージ・メドッソ
・沙慈・クロスロード
・デビルガンダム
・東方不敗
・あしゅら男爵
・シャピロ・キーツ
・三輪防人
や
関
し
違
ル
聞

ちゃん
アサインターゲット表示されてるだけでそこに投げても違う所に判定いってるww
チェスト系開ける判定も直して欲しいね〜😇
ちなみにサイドキーも設定したけど反応しなかった〜

ここち
曼陀が各方面にどんどん恨みを募らせておるな…そもそも自分の行いの跳ね返りだったりするけれど、その因果を考えずに目の前の出来事だけを見てるから恨みは膨らむ一方という感じ…。でもあの奏状…曼陀を知る人は全員そんなことを曼陀が望むはずないって分かってるっていうのがね…
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