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タイノオカシラ
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㊙️🚽ウソコ柱🤩✨

fK
腹痛に拍車をかけるからなんとか気を紛らわしてる
関係ないけれど昨日インスタに誠さんの同担さんからフォロー来てお話しできて幸☺︎
同担とかの線引きって難しいから、
本当は話しかけたい気持ちあってもビビっていいねが精一杯😭

しゃけぽ
#ひとりごと

㊙️🚽ウソコ柱🤩✨

臼井優
目標達成までの過程が似ている: RPGのように、努力が目に見える成長(経験値)として返ってきやすく、達成感を得やすい。
モチベーション維持: ゲーム感覚で取り組むことで、単調な勉強が楽しくなり、困難も乗り越えやすくなる。
ストーリー性: 自分の受験という物語を、主人公として主体的に進めていく意識が持てる。
この考え方は、受験を単なる苦行ではなく、「自分を成長させる冒険」として捉え、ポジティブに取り組むための有効な視点です。

信州a.k.a.なる
お昼になると俺の後輩どもが
先生の牛乳入れたり牛乳の中に
塩入れたりブランデー入れたり
イタズラしてたなぁ
先生が気づいて「なんか入れただろ」
って言ってた懐かしい

臼井優
キャラクター(プレイヤー): 受験生自身。自分の性格や弱点を理解し、どう成長させるかを考える。
レベルアップ(成長): 基礎知識の習得、応用力の向上など、勉強の積み重ねによる学力アップ。
クエスト(課題): 苦手科目の克服、過去問演習、模試の受験など。
仲間・ライバル: 塾の仲間、SNSでの受験生、学校の友達など。情報交換や切磋琢磨し合う存在。
ボス戦(最終決戦): 大学入試本番。これまでの成長の成果を試す場。
戦略・アイテム: 勉強計画(戦略)、参考書や予備校(アイテム)。

臼井優
目標(合格)達成のために、キャラクター(受験生自身)が知識やスキル(勉強)を身につけ、
試練(模試、過去問)を乗り越え、仲間(ライバル、塾の先生)と協力・競争しながら成長していく過程を、RPGになぞらえた表現です。
具体的には、レベルアップ(学力向上)、クエスト(勉強)、ボス戦(入試本番)といった要素で捉えられ、モチベーション維持や戦略立案に役立つ考え方です
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やっさ
羊なんか数えても眠れない時は眠れない。
こんな時に限ってあしたは結構ハードなんよね。

テンセ

ティの#

WAKA 和
ブロ解したからだな多分
闇、闇、闇

まめっ
しないとなー!!

佐藤さ

ハンコ

しき

野澤
過去に祝いのメッセージ送ってかなり嫌な思いしたことがあるから祝いたくない

諦めな
哲人 石山 小川残留
マック スアレス残留
オスナ サンタナ サイスニード獲得
FA井納獲得調査 失敗⇒代わりにバンデンハーク獲得
戦力外から宮台支配下 小澤 近藤 育成
自由契約から内川聖一獲得
トレード 田口麗斗獲得
8月にK.ホセ獲得
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