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るびー
新たなる門出を、陰ながら応援いたします。
#NOWPLAYING
#画像は数年前のるび
飲みすぎたらダメだよ🙅♀️

Palette (feat. G-DRAGON)
コメント
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うじゃりん(ねむりん)

パトリック
あんま喋るほうじゃないから会話まわしてほしい

ぶくぶく
回答数 12>>

👾アオイ👾

しんき🧊🦍

投げ🈲 ੭
→えええ誰ですかっこんな嬉しいこと言ってくれるのー。にたにだけ熱いなっっ?私の周り皆に大好き言う人しか居ない気がするので貴重ですね(՞ . .՞)にたにだけ熱い💯💮DM見るの遅いけど待ってます!ギフトは投げなくていいんだっ?好きな人に投げてくれっ。仲良くしてね𓈒 𓏸𓈒𓂂𓂃
→にたさん2日間だけ人にギフト投げるの禁止中なんだけど忘れそうだから名前変えといたっ。2日後元に戻ります👉🏻👈🏻゛
→質問箱は気分もあるけど返答したらまた質問送ってきてくださることが多いので1スクロール分溜まったらとか質問箱投稿ばっかにならないように気をつけてる(՞ . .՞)今日は名前変えてるからあ、返しとこと思って👉🏻👈🏻゛
→だぁれ.ᐟ.ᐟ嬉しい🎶DMでいってくれていいんだーよ?基本誰か分からないのごめん゛

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きとき

ザンバ

シラサ

みつき
サマソニ終わりの目黒くんから、企画を聞く屋上目黒くんまでビジュが良すぎて、一時停止&リピでなかなか前に進めない。カッコいいわー
#それスノ #目黒蓮

みさん

まりん@

猫真
#慶余年2

☆未来
FIXEDJOINTの使い方は?
FIXEDJOINTは、特にゲームやアニメーションの分野で使われる技術で、オブジェクトの動きを制御するための重要な要素です。以下にその使い方を説明します。
FIXEDJOINTの基本的な使い方
オブジェクトの結合: FIXEDJOINTは、2つのオブジェクトを固定的に結合するために使用されます。これにより、オブジェクト同士が相対的に動かないようにすることができます。
物理エンジンとの連携: ゲームエンジン(例えばUnityなど)で物理エンジンを使用する際、FIXEDJOINTを使うことで、オブジェクトの動きや衝突をよりリアルにシミュレートできます。
アニメーションの制御: アニメーション制作においても、FIXEDJOINTを利用することで、キャラクターのパーツを特定の位置に固定し、自然な動きを実現することができます。
使用例
キャラクターの手と武器: キャラクターが武器を持つ際、手と武器をFIXEDJOINTで結合することで、武器が手から離れないようにできます。
機械の部品: 機械の部品同士を固定することで、動作中に部品がずれたり外れたりするのを防ぎます。
注意点
パフォーマンス: FIXEDJOINTを多用すると、物理演算の負荷が増えることがあるため、必要な場面でのみ使用することが推奨されます。
調整: FIXEDJOINTの設定を適切に調整しないと、意図しない動きが発生することがあるので、テストを重ねることが大切です。
このように、FIXEDJOINTはオブジェクトの動きを制御するための強力なツールです。使い方をマスターすれば、よりリアルで魅力的なゲームやアニメーションを作成することができます。

ツナマ

もの(MON
勉強つっても堅苦しいんじゃ意味無いから楽しみながら
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りょうちゃん
かわいいですね!
さくさく
美少女[ほっとする]
ふわ兄
👏👏👏👏👏👏( ˊᵕˋ*)パチパチ
つとむ
いい感じやね[照れる]
てっちん٩( 'ω' )و
飲みすぎちゃダメだよね🙅🏻♂️ こういう時こそ、真面目にね