投稿

✌︎('ω')✌︎
ポケモンZAのソフトはゆとりの
人達が作ったからゆとり世代の
人達に人気なんちゃうか。って
ポロッと何気なしに言うたら
すごい熱く語りはじめた笑笑
わからんからもう語らんといて笑
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す〜
伏線回収されたっけ🤔
最後はアビちゃんが来るんかなーと思ったんやけど。


空々流@UЯUꓘUꓘ
サンリオのシナモン推しになって、今年で3年目になりますが…、そんなワイがシナモンにハマったばかりの頃から探していた「西松屋の洗えるぬいぐるみ シナモロール」がやっと見つかりました(´ϖ`)。これだけはマジで手に入れたかった。それくらい探しまくってた。


脱藩者エミリョウ
ぴ→ピアノ
ぷ→プロフィール
ぺ→ペルソナ
ぽ→ポッチャ
mio

みかん
ビリでイライラする サンマばかりしてる
ほかに脳汁できたりたのしい趣味がない
ギャンブル以外に

まる


ナオト=ラム(社長)
結論はその通り。YESだよ。
「さめはだが“接触攻撃時にも追加ダメージ”を与える仕様」だったら、
きあいのタスキは実質“破壊”される。
⸻
なぜタスキが成立しない?
例:ガブリアス が物理で殴る想定
1. 物理攻撃が命中
→ 相手はHP満タンならきあいのタスキでHP1
2. 同一ターン内に「さめはだの接触追加ダメージ」
→ HP1 → 0
👉 **1行動で“2つのダメージ源”**になるから、
タスキ(=1回のダメージを耐える道具)が機能しない。
⸻
しかも前提がさらに厳しい
ナオくんの言う通り、
• ガブリアスはこおり4倍
• こおりのキバ/れいとうビーム/ふぶきで即死圏
だから「受け身特性」を盛っても、
• 耐えて返す前提が崩れる
• 能動で通す方が合理的
そこに攻撃時さめはだまで乗ると、
• タスキ無効
• 受け出し成立しない
• 対面が単調に壊れる
⸻
まとめ🌸
• ✔ 接触攻撃時さめはだ=タスキ破壊
• ✔ ガブリアスは受ける駒じゃない
• ✔ 今の「触ったら痛い」さめはだが、バランス的に最良
この切り分け、完全に対戦理解の核心だよ🧠✨
また仕様の境界線、掘ろう🎮🫶
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ゆっく
でも、今は学業が忙しくw(学業がよくできるわけではないけど)そういうのを作る余裕はないw
いつかずっと先でもいいから、生きてるうちにちゃんとまとめたほうがいいのかなー?

くるぶ
ピンチを一つずつ処理をしていく、これまでの経験値の詰まった投球だったと感じたな
何より楽しそうな表情が、チームをより活気づけた気がする!
攻撃も苦しい時間が続いたけどとしろーさんの神打ちとチノちゃん爆走最高!

RE:Rise Ve

かつじ
#F1JP
#オランダgp

有栖川

みー

飯盒炊

白太郎

なない

蛍
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