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やまた

やまた

14plusを使ってた時は大画面もそれなりに気に入ってたけど、proへの憧れだけで16proにしちゃったのよね。
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成瀬順

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まじイケメンって画面から出てこない
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ねりまーる

ねりまーる

PC入れ替えた⭐︎
#ゲーミングPC
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リアル山男

リアル山男

最近広告で流れてくる九万石ってゲームやってみた。

…ここまで日本人に向かないゲームはないと思った。まず夜の8時から11時の間は画面にかじりつくことを強要してくる。その時間だけ攻領地に攻め込めるようになるから、1日ゲームやれないとか、1時間用事してたもかあるともうダメ。仲間に迷惑かけることになる。

じゃあボッチプレイするとどうなるかというと確実にゲームに勝てなくなる。仲間との協力を前提とした城を落とすと勝者になるんだけど、それが数学的に不可能。これが致命的。

ほかにも課金大正義なガチャ要素や徒党を組んでの初心者狩り、オープンチャットで日常的に嘘と罵詈雑言を吐く民度の低さとソシャゲの悪い所を全て網羅していると言って過言ではない。

戦略的なゲームとは到底言えず、課金と時間を作業に費やせる人達向けのゲーム。唯一の良いところは、俺にワイリフより酷いゲームがあることを教えてくれたこと。
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ゆらり

ゆらり

見た目も声も知らないのに、こんなに惹かれるのって何!?見た目も声も知らないのに、こんなに惹かれるのって何!?
恋に等しい何かか、強い憧れじゃないかな。
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きゃ

きゃ

Gemini有料プランを1年以上無料で使ってるんだけどストレージ2TBを使い切る未来が見えない
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ともちー

ともちー

Mac book買った!
ウオオオオアアアア\( 'ω')/アアアアアッッッッ!!!!!
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it'sおちゃづけ

it'sおちゃづけ

デススト1が面白かった勢いで2を買って20時間ほどやった感想としては、進化したゲーム性とグラフィックを序盤から存分に楽しめてる点で高評価。前作では疎かにしていた寄り道要素を自然と楽しんでやってる。モンハンワイルズが目指してたゲーム体験はこれかもしれないと思うような没入体験。ゲーム性の部分は圧倒的に今作がおもしろく長時間やるのも間違いなく今作。だからこそ世界観とストーリーに対して厳しく思ってしまうのかもしれない。
世界観がチグハグでキャラに愛着が湧きづらく、前作に比べて没入感が大幅に減ってしまったと感じる。ストーリーも前作の功績がもたらした弊害を辿っていくのが本筋なのかな?BTや臍帯の繋がりなど世界観を構築していた要素が前作に比べて薄くなっている事も重なって、斬新な世界観が凡なSFモノにスケールダウンしてしまっている。キャラに愛着が湧きづらいと言う点においては、前作では画面越しに各キャラと感じた「繋がり」が今作にはない。そもそも今作は繋がりをテーマにしてなさそうだから必要な要素ではないかもしれないが、前作の「繋がり」の体験が没入感に貢献していたんだと気づく。

よく言えば製作陣の個性全開、悪く言えばまとまりがないそんな作品。前作が自分の中で10点だとしたら今作は7点。しかし傑作であることに間違いはない。
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