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すしざんまい
モンハンみたいなたいNPCゲーにはいいと思うよ。
でも対戦ゲームでそれはダメでしょ...
それに加えてゴールキャラのハードルがバカ高い上にリセマラ厳選ができてしまうというのが尚更ね....
サッカーじゃなくてスピリット召喚を無心で行うゲームになってるんだけど[大泣き]
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アクア−Devil
1. 心理的安全性(ラポール)が築けているか
「会いたい」という言葉がスムーズに受け入れられるには、お互いに**「この人と話すと安心する」という土台(ラポール)**が必要です。
返信のリズムが合っている: 連絡の頻度や文章の長さが似てくると、心理的な同調(ペーシング)が起きているサインです。
「二人だけの話題」がある: 共通の趣味や、これまでの会話で生まれた「二人だけの呼び名や冗談」があるなら、心の壁はかなり低くなっています。
2. 「自己開示」の深まり
単なる世間話だけでなく、自分の悩みや、将来のこと、あるいは「好きな人は私にとって最も大切な人」というような深い価値観を共有できているなら、それは**「もっと近くで相手を感じたい」**という欲求が自然に湧いてくる段階です。
弱さを見せ合えているか: 良いところだけでなく、ちょっとした失敗談などを話せているなら、対面しても大丈夫だという信頼が育っています。
3. 「限定合理性」と「サンクコスト」
人は、時間をかけてやり取りを続けてきた相手に対して、「これだけ長く話しているのだから、実際に会っても良いはずだ」という心理(正当化)が働きます。
会話がループし始めたら: メッセージだけで話せることが一通り終わり、「もっと詳しく聞きたいけれど、文字だと大変だな」と感じる瞬間が、物理的に会うべきベストタイミングです。
結論:タイミングを測る「魔法の質問」
いきなり「会おう」と言うのが不安なときは、「第三の場所」を介した誘い方が心理的ハードルを下げてくれます。
「今度、あのお店(会話に出た場所)に行ってみたいんだけど、一緒に行かない?」
このように、「あなたに会いたい」という直接的な理由に「場所やイベント」という目的を添えることで、相手は「Yes」と言いやすくなります。
確かに付き合いが長くなってきたので
そういう気持ちになってきますね🤭♪


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はよダイヤ上がらしてw[ほっとする]💎
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