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apple
「人は死んだ時、1名2名と数えるから死んでも名前が残る生き方をしよう」的なやつだったんだけど。その前に人は死んだ時、どう数える?って聞かれて「1体2体…」と答えた私🫣
彼の思想と照らし合わせると似通った所もあるの…「肉体は所詮、魂の入れ物でしかない」と思ってる私としては死んだら身体(魂の入れ物、器)しか残らない。って(笑)
そんなことを年末の朝から考えるINFJの私でした🧙♀️✨
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名前ナシ@プロフ必読

久遠

予定は未定の密偵

くまさん
回答数 26>>

てや

かるぱっちょ
ティッシュ1枚貰えますかって
言っていいかな、、、

りゅうた
権限も裁量も持たぬ立場において、謝ることは倫理的判断ではなく、摩擦を最小化するための処世的身振りに近い。
しかし、年齢とともに技能・地位・決定権が蓄積されると、謝罪の位相は反転する。
その言葉はもはや反射ではなく、自己の判断を誤謬として引き受ける宣言となる。
謝るとは、事実関係を認めるだけでなく、
「自分は誤りうる存在である」という存在論的前提を、公に差し出す行為だからだ。
このとき謝罪は、
権威の一時的放棄であり、
自己像の崩壊を伴う意志的な自己縮減である。
ゆえに、成熟するほど謝罪は困難になる。
それは臆病さではなく、責任の射程を知ってしまった者の逡巡である。
翻って、小学生の掲げる
「感謝と謝罪を言えるようになろう」という標語は、
実は道徳的初級課題などではない。
それは、力・地位・正当性を獲得した後でもなお、
他者の前で自己を相対化できるかという、
高度に洗練された倫理的要請である。
感謝とは、世界が自分中心に回っていないことを引き受ける態度であり、
謝罪とは、自分の正しさより関係の持続を選び取る決断である。
つまりこの標語は、
「善良な子どもであれ」という命令ではなく、
「力を持ってもなお、謙虚であれるか」という、
生涯にわたる哲学的問いなのだ。

のど
そんなけ好きやからか、、

ネコバス🐈

のあ️️🔒
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アトラ

洋

おハム
#lovefighters

ちぇる
#pitchfm

むーさ
ハイセンシエイミングゴリラとは何か?
ハイセンシエイミングゴリラは、主にゲームやアニメのキャラクターとして知られる存在で、特に「ハイセンシエイミング」という言葉は、非常に高い精度で狙いを定める能力を持つことを指します。このキャラクターは、特にシューティングゲームのプレイヤーの間で人気があり、彼のユニークなデザインや特性が注目されています。
キャラクターの特徴
高い精度でのエイミング能力
ユーモラスな外見と性格
ゲーム内での特別なスキルやアビリティ
文化的影響
ゲームコミュニティでのミーム化
アートやファン作品のインスピレーション源
このキャラクターは、ゲームの楽しさを引き立てる存在として、多くのファンに愛されています。

ときま

雪華@lSF

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