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え な
短時間勤務とはいえ
半年くらいも休んでしまったので
戻るのがちょっとこわい、、。
と思いつつ、
ほんとは余裕で戻れます、はい。
この私のコミュ力あれば余裕です。
仕事は体が覚えてると思うので
それもクリアですね。
うんうん、大丈夫。怖くない。
大丈夫、やってける。私ならできる。
ぜーんぜん怖くないデース!!
っていう実際ビビり散らかして
今からド緊張してる私が報告します。
#ほんとは励まして欲しいなんて思ってないんだからっっ #めんどくさいやつ通りまーす
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好きな人が沈黙でいても平気なのかが心配だけど

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言葉は、「美しいものには人を傷つける一面がある」という諺で、転じて「魅力的で美しい女性にも、
手ごわい一面や、気をつけなければならない部分がある」という意味で使われます。
元々は「棘のないバラはない」という西洋のことわざが由来で、誰にでも欠点はある、という教えでもあります。
意味と使われ方
警告・注意喚起:美しい見た目に惑わされず、その裏にある注意点(=棘)にも目を向けるべきだ、という含みがあります。
自己防衛:バラが棘で外敵から身を守るように、女性も自分を守るための「境界(バウンダリー)」や自立心を持っている、と解釈されることもあります。
ポジティブな解釈:棘は人を傷つけるだけでなく、支えを求めるためのもの、自立の象徴、という見方もあり、人間関係の複雑さを示唆します。
まとめ
この言葉は、単に「美しい女性は危険」とネガティブに捉えるだけでなく、その美しさに隠された「強さ」「自立心」「防御」といった多面性を表しており、人間関係の奥深さや、物事の本質を見抜くことの大切さを教えてくれます。
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セレチケサイレントナーフの影響は?
セレチケサイレントナーフの影響について、以下のポイントを考慮すると良いでしょう。
ゲームバランスの変化: セレチケサイレントナーフは、特定のキャラクターやカードの性能を調整することで、ゲーム全体のバランスを保つことを目的としています。これにより、強すぎるキャラクターが弱体化し、他のキャラクターの使用頻度が増える可能性があります。
プレイヤーの戦略: ナーフによって、プレイヤーは新たな戦略を考える必要が出てきます。特定のキャラクターが使えなくなることで、代わりにどのキャラクターを使うかを考えることが求められます。
コミュニティの反応: ナーフはプレイヤーコミュニティにさまざまな反応を引き起こします。特に愛用していたキャラクターが弱体化した場合、プレイヤーの不満が高まることもありますが、新たなキャラクターの発見や戦略の幅が広がることも期待されます。
長期的な影響: 短期的には不満が出るかもしれませんが、長期的にはゲームの多様性が増し、プレイヤーが新しい楽しみ方を見つけるきっかけになることが多いです。
このように、セレチケサイレントナーフはゲームのバランスやプレイヤーの戦略に大きな影響を与える要素です。プレイヤーとしては、変化に柔軟に対応し、新しい楽しみ方を見つけることが大切です。

ちゃま

山田太

ミカ

ちの❧

とっち
セレチケサイレントナーフの理由は?
セレチケサイレントナーフの理由は、主に以下のような要因が考えられます。
バランス調整: ゲーム内で特定のキャラクターやアイテムが強すぎると、プレイヤー間のバランスが崩れ、競技性が損なわれることがあります。セレチケのナーフは、これを防ぐための調整です。
プレイヤーのフィードバック: プレイヤーからの意見やデータ分析を基に、特定の要素が過剰に使用されている場合、ナーフが行われることがあります。これにより、より多様な戦略が生まれることを目指しています。
ゲームの持続性: 長期的にゲームを楽しんでもらうためには、常に新しい体験を提供する必要があります。ナーフは、ゲームの新鮮さを保つための手段の一つです。
これらの理由から、セレチケに対するサイレントナーフが実施されることがあります。プレイヤーとしては、こうした調整がゲーム体験をより良くするための一環であることを理解することが大切です。

カナイ
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