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クソスレ巡りの人
でも母国語でやんなくちゃいけないからやめよ
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kee
何ならスピンオフでも…
庵野社長 頼む。




ひまり
今さらながら娘は呪術廻戦ブームがきてるようで五条先生が好きなようです!
廻廻奇譚

ぷりん
というかなんで男の娘中学生が身体6もあるんですか?

吉田賢太郎
一撃が「点」なら
乱打は「線」になり、やがて「嵐」になる。
なぜ、主人公は何度も拳を振るうのか。
それは、言葉にできない「怒り」の数だ。
それは、折れそうな心を繋ぎ止める「祈り」の数だ。
「アタタタタ!」と響くあの声は、
単なる叫びじゃない。
静止画に命の音を吹き込む魔法。
「お前はもう死んでいる」という静寂は、
ただの勝利宣言じゃない。
増長した力を戒め、世界のバランスを戻す祈りの儀式。
いいかい、
アニメやゲームのすごさは、見た目の派手さじゃない。
音響が鼓動を速め、演出が視線を奪い、
私たちの「感情」を、キャラクターの「必死」にシンクロさせること。
拳の数だけ、そこには物語がある。
速さの向こうに、作者の熱がある。
本質は、目に見える破壊じゃない。
その一打一打が、君の胸に何を響かせたか。
その「音」が、君の明日をどう変えたか。
乱打技――それは、魂が限界を超えて叫ぶ、
最も激しく、最も美しい、コミュニケーションなんだ。
このポエムの解説(中高生へのメッセージ)
根本的なこと: 乱打技はただの暴力ではなく、キャラクターの「感情の爆発」を視覚化したものです。
本質的なこと: アニメやゲームは「演出(見せ方)」と「音響(聞こえ方)」があるからこそ、私たちは画面の中の出来事を「自分のこと」のように感じられます。
伝えたいこと: どんなに強い技も、その裏には「なぜそれをするのか」という理由(物語)と、それを作る人の「熱意(演出)」が詰まっています。

かー君

らリル
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須留田

たくあ
風邪とかじゃなくて偏頭痛ぽいなこれ

ティー

ツガワ
帰ってきて寝る前にも少しした
物理基礎の部分を抜けて天文学っぽくなってきたから
やってて楽しくなってきた

宇佐島

雀
MOEKAさんが靖幸で踊ってくれて年寄り大満足。めちゃよかった盛り上がった

慈雨
練習しなきゃなんだろうけど動けない

えーず

兎さん

あぎ☆
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