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桃餅
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ゴミ溜め

きなこ
今年もどんどん恐れず自分の中に変化を起こし続けていこぉ⤴︎
恐れはいつも自分の中にしか存在しない
もう外に求めることは
根からごっそり要らないんだと
それさえも執着なんだなと
気付きがあった2026幕開け!
人に求めること自体が要らない
なぜなら執着を手放して真の自由を手にしていくことで
いつでも自分で自分に与えられるということを知るから
人の本質は与えることだと深い部分に触れて気づいた
与えたいから与える、自分がしたいからする
シンプルにそれだけでいい
むしろそれだにすることが自由
それは与えているようで実は受け取っている
与えることと受け取る事は表裏一体
求めるっていう執着自体、重苦しいものだね
わーー軽やかになったヽ(´▽`)/自由だぁぁぁああああ(ง ˙ω˙)ว♪
どこまでも強くしなやかにいくと決める✨
2026はこれまでよりもより能動的にいこう!!
情熱と躍動感をもってしなやかに⤴︎

たけひで
アマプラ
なんの気なしに見てたら監督イーライ・ロスの名前が!
あんま興味なかったけど観てしまいました
ゲームが原作のSF映画でした
自分の娘を探せとバウンティハンター?にある社長からの依頼があり探しに行くと、その娘は他の人たちと逃げてたのでなんだかんだで仲間になります(笑)
娘は父親から逃げていたのですが、どうやら遺跡のカギになってるそう
果たして遺跡にたどり着けるのか?なお話
最初は話がよくわからなくてどゆこと?となり寝かけましたが中盤から意味がなんとなくわかりだしてから面白くなりました
ただとにかくCGなのでエラくちゃちい絵面になってます
これならCGアニメにしたら良かったのになぁと思った
まぁみんなで楽しく作ったんだろうなって感じです
特にオススメはしないけどボーっと見るにはなかなか楽しいです

リリィ
それはアイデンティティの損失じゃなくて 世間的にみた大人になるための過程
変わらないために変わるってこういう事なんだと感じる 私が好きなチバの言葉
ありす
私的にはゲームとかってある程度真面目にやって
勝つから楽しいわけで
負けたらなんで負けたの?って考えないんですかね?
エンジョイだよ?私も
だけどさ~…負けたら楽しくないじゃん?
煽られたりしたら嫌だし?
だからなんで負けた?どうしてこうなった?って考えるんだけど
それでエンジョイじゃなくなるのかなぁ~…
えぇ…わかんね~
特に1vs1ならいいけど5vs5みたいなチーム戦必須なゲームってパテ組んでるならそれしないとする意味…なくない?せっかくなら勝ちたいじゃんやっぱ

はんなり
これから運気が上昇していく
伸びしろいっぱいという結果で良しとしよう🙃
願望はたくさんあるけど
ワガママ言いません!!!


をわか
寝る前に少しだけ開いたつもりだったけど、面白すぎて一気読みしちゃった。歴史学において書くこととは何か、何だったのかが集約されていると思う(自分はこの観点から再読する予定)。その意味ではある種の教本。一国史のジレンマからランケ、マルクス、新カント派から「近代」とは何か、そして現代に至るまでの歴史学の良い復習になったと思う。個人的に著者が高坂正顕や鈴木成高をどう読むのか知りたい。
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な

名無し

ネ コ

ちいち

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あいた

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グラブル…放っといても情報流れてきてた
ブルアカ…放っといても以下略
割と環境に恵まれてましたね
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