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桃餅

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面接終わりました、2つの意味で
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ゴミ溜め

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自分に合う職ってなんなんだ……
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きなこ

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- ̗̀ 🎍𝐇𝐚𝐩𝐩𝐲 𝐍𝐞𝐰 𝐘𝐞𝐚𝐫🎍 ̖́-

今年もどんどん恐れず自分の中に変化を起こし続けていこぉ⤴︎
恐れはいつも自分の中にしか存在しない


もう外に求めることは
根からごっそり要らないんだと
それさえも執着なんだなと
気付きがあった2026幕開け!



人に求めること自体が要らない
なぜなら執着を手放して真の自由を手にしていくことで
いつでも自分で自分に与えられるということを知るから

人の本質は与えることだと深い部分に触れて気づいた
与えたいから与える、自分がしたいからする
シンプルにそれだけでいい
むしろそれだにすることが自由

それは与えているようで実は受け取っている
与えることと受け取る事は表裏一体


求めるっていう執着自体、重苦しいものだね

わーー軽やかになったヽ(´▽`)/自由だぁぁぁああああ(ง ˙ω˙)ว♪


どこまでも強くしなやかにいくと決める✨
2026はこれまでよりもより能動的にいこう!!
情熱と躍動感をもってしなやかに⤴︎

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たけひで

たけひで

ボーダーランズ
アマプラ

なんの気なしに見てたら監督イーライ・ロスの名前が!
あんま興味なかったけど観てしまいました

ゲームが原作のSF映画でした
自分の娘を探せとバウンティハンター?にある社長からの依頼があり探しに行くと、その娘は他の人たちと逃げてたのでなんだかんだで仲間になります(笑)
娘は父親から逃げていたのですが、どうやら遺跡のカギになってるそう
果たして遺跡にたどり着けるのか?なお話

最初は話がよくわからなくてどゆこと?となり寝かけましたが中盤から意味がなんとなくわかりだしてから面白くなりました
ただとにかくCGなのでエラくちゃちい絵面になってます
これならCGアニメにしたら良かったのになぁと思った
まぁみんなで楽しく作ったんだろうなって感じです
特にオススメはしないけどボーっと見るにはなかなか楽しいです
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リリィ

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段々自分の要らないこだわりみたいなものが解けてきて拒絶していたものを受け入れるようなってくると、人間としての成長を感じられる
それはアイデンティティの損失じゃなくて 世間的にみた大人になるための過程
変わらないために変わるってこういう事なんだと感じる 私が好きなチバの言葉
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ありす

ありす

どうなんでしょう?
私的にはゲームとかってある程度真面目にやって
勝つから楽しいわけで
負けたらなんで負けたの?って考えないんですかね?
エンジョイだよ?私も
だけどさ~…負けたら楽しくないじゃん?
煽られたりしたら嫌だし?
だからなんで負けた?どうしてこうなった?って考えるんだけど
それでエンジョイじゃなくなるのかなぁ~…
えぇ…わかんね~
特に1vs1ならいいけど5vs5みたいなチーム戦必須なゲームってパテ組んでるならそれしないとする意味…なくない?せっかくなら勝ちたいじゃんやっぱ
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はんなり

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おみくじ末吉だった…
これから運気が上昇していく
伸びしろいっぱいという結果で良しとしよう🙃

願望はたくさんあるけど
ワガママ言いません!!!
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をわか

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松沢裕作『歴史学はこう考える』読了。
寝る前に少しだけ開いたつもりだったけど、面白すぎて一気読みしちゃった。歴史学において書くこととは何か、何だったのかが集約されていると思う(自分はこの観点から再読する予定)。その意味ではある種の教本。一国史のジレンマからランケ、マルクス、新カント派から「近代」とは何か、そして現代に至るまでの歴史学の良い復習になったと思う。個人的に著者が高坂正顕や鈴木成高をどう読むのか知りたい。
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