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録画してなかったのが悔やまれる。
#WarThunder

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ねこ
ハピの消費を最小限に収めたど〜!!
#ポケツイ #ポケコロツイン



たくちゃん




あむねこ
また来年っすね✋
#話し相手募集中 #荒野行動



社不リーター


まろまわら


夢星ゆらྀི
そりゃ10回しか引けんもんな
ぷりん
クトゥルフ神話TRPG:18回(KP10回)
シノビガミ:5回(GM3回)
Ventangle AR:2回(GM2回)
名前の言えないやつ:1回(GM1回)
Pokémon LEGENDS Z-A:130時間ちょっと。
ボーダーランズ4:124時間
ELDEN RING NIGHTREIGN:110時間
エルダースクロールズオンライン:わからないけどいっぱい。
【2026年に向けて】
シノビガミもっとやりたいね!
VentanglePLしたいね!
ぽこあポケモン楽しみ!
NIGHTREIGNはもっとやれるはず!
ESOは…のんびりでええか。
それでは皆様、あけましておめでとうございます。

ゆう🐈⬛

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ミヤマ(

あーに
#庭ラジ

マテ翼
そうは言っても眠たかったんです……

しみう

しにゃ
嘘カノヨ時計はやめた方がいい

なおく
スパンキングの歴史は?
スパンキングの歴史は、文化や時代によってさまざまな形で存在してきました。以下にその主なポイントをまとめます。
古代の起源: スパンキングは古代から存在し、教育やしつけの一環として行われていました。古代ローマやギリシャでは、子どもに対する体罰が一般的でした。
中世の影響: 中世ヨーロッパでは、宗教的な教えが強く影響し、しつけの手段としての体罰が広まりました。この時期、スパンキングは道徳的教育の一部と見なされていました。
近代の変化: 19世紀になると、教育方法が変わり始め、体罰に対する批判が高まりました。特に、心理学の発展により、子どもの発達に対する理解が深まり、非暴力的な教育方法が推奨されるようになりました。
現代の視点: 現在では、多くの国でスパンキングは教育手段としては受け入れられておらず、法律で禁止されているところもあります。心理学的な研究も進み、体罰が子どもに与える悪影響が広く認識されています。
このように、スパンキングの歴史は文化的背景や時代の変化とともに進化してきました。今後も教育方法や子どもの権利に関する議論は続くでしょう。

契

じぇい
そんな貰えるもんなん...???????

晴太

クラン
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