共感で繋がるSNS
GRAVITY(グラビティ) SNS

投稿

みきてぃ🍵

みきてぃ🍵

GRAVITYのAIフォトスタジオの写真はまるでプロが撮影したよう!!さっそく試そう!!#AIフォトスタジオ
GRAVITY
GRAVITY4
関連する投稿をみつける
さくちゃん

さくちゃん

#GRAVITY写真部
今日からはじめました!皆さん仲良くしてください!初投稿で一番好きな写真をシェアします!
GRAVITY
GRAVITY6
りもこん

りもこん

#GRAVITY日記 #ひとりごとのようなもの

ポリフェノール!!
GRAVITY
GRAVITY2
はんちゃん

はんちゃん

質問募集中!

質問募集中!

私に質問してくださいね。

#質問募集 やっと利用停止解除されたよ😮‍💨😮‍💨
みんなはなそ
質問書いてーーー
GRAVITY2
GRAVITY5
comesunday

comesunday

今更だけど、元旦朝9:30からアバター3作目IMAX3D観に行ってきた。

期待通り、めっちゃ楽しめた。

「興行収入」を付けてGoogleすると、誰に忖度しとるんかいなと思っちゃう様々な記事がいっぱい出てくる、本シリーズ。映画ファンの間では好きな人もそうじゃない人もいるのかな?

私の印象は、Synthetic(人工的?っていうのかな)な映像で映画を作る試みの最先端。空に浮かぶ島の間を竜に乗って飛び回り、海を自由に泳ぎ回ってクジラと友情を交わす「妖精」の映画、人々が夢に見る美しいファンタジー。そういうのを全力で大マジメに作る、昔ながらのディズニー作品なんかのジャンルのフラッグシップ。

昔ながらの映画ファンぽい人たちからは「CGなんて云々」てなコメントがあったり、それに応えるように広告動画でキャメロン監督が「人工的なCGだけじゃなく最新の装備と設備で俳優の動きをキャプチャして云々」みたいなコメントがあったりする。しかし、実は、CGバリバリでも、そうと感じさせない美術で仕上げてる「猿の惑星: 創世記」とか「Dune/デューン 砂の惑星」とかは、そんなこと言われてるのを目にしない。

このシリーズがそういう言われ方するのは、これが「ジャンル越境」してる映画だからじゃないだろうか。つまり、「ファンタジーアニメ」のフォーマットに予算と最新技術を注ぎ込んで、セット美術と人の芝居で魅せるタイプの「スペースオペラ」(のようなスペクタクル)を造るっていう越境をやってるので、そういった従来ジャンルのファンが、今までとちょっと違うものを観せられて色めいてるんじゃないかと思う。

映画はチケット買った後じゃないと観られないので、中身を知らない人に買わせるための仕掛けとして、ジャンルというものが必要。広告でジャンルを匂わせておいて、内容で遵守するも裏切るもプロモーションのやり方次第だが、観客はいずれにしても匂わされたジャンルを理解して相応の期待があるからこそチケットを買って映画館に入るわけで、まだ人々が知らない「越境」ジャンルを観せられると、期待と違うので不足感を感じる人がいるのは自然なことだ。

これはファンタジーアニメなので、ナヴィという「妖精」が登場し、妖精は妖精なので、全て美しい。どれだけ最新技術を駆使してリアルな質感の表情を描いても、ファンタジーに醜い妖精などというものは登場しない。なので、例えば、ファンタジーアニメじゃなくスペースオペラを観に来たつもりの人は、そこに物足りなさを感じるかもしれない。

同じCGデザイン顔でも、「猿の惑星: 創世記」で、大量消費と環境破壊の末に滅びた人類と、新たな世界の欲望と殺戮と生存競争を担う類人猿との、両方の業を単身背負って闘うシーザーのような、深く刻まれた皺を湛える重い表情は、この映画には登場しない。女神エイワと繋がりパンドラを守ろうとするナヴィ達が集まって歌うシーンは、バリ島のケチャにも少し似ているが、戦神ハヌマーンの勇姿をも描くケチャのような戦闘的な熱気は描かれない。

ともかく、そういう、次世代のファンタジーアニメの可能性を全力で試みる映画として、これはとても楽しめた。ナヴィの表情や動きの表現もアクションもパンドラの美しい自然のスペクタクルも、一作目から毎回、格段に進化してる。

たぶん、今後もっと進化する。

つまり、この越境ジャンルは、まだ新しく出てきたばかりで、発展途上なのだと思う。政情不安定危機や恐慌や疫病で経済社会が停滞しなければ、これからもっと進化するかもしれない。

てなわけで、のんびりボケ~っと映画観てGravity投稿できてる今の社会に感謝。
映画の星映画の星
GRAVITY
GRAVITY2
まる

まる

GRAVITYはじめました!よろしくお願いします!ヽ(*´∀`)ノ

パートナーに虐げられ系の旦那してます笑
鼻で笑ってもらえるだけで嬉しいです
GRAVITY
GRAVITY6
もっとみる
話題の投稿をみつける
ゆきィ

ゆきィ

きてね❤️
GRAVITY
GRAVITY7
かしろ

かしろ

バッカニアーズって海賊が由来なんだ!タンパの歴史を感じる名前が素敵。試合観戦する時、もっと応援したくなる!
バッカニアーズのチーム名の由来は?
バッカニアーズのチーム名の由来は、海賊を意味する「バッカニア」という言葉にあります。この名前は、フロリダ州タンパを拠点とするNFLチームであるタンパベイ・バッカニアーズに由来しています。以下に詳しく説明します。 バッカニアの意味: 「バッカニア」は、17世紀のカリブ海で活動していた海賊や私掠船の乗組員を指します。彼らは主にスペインの船を襲っていたことで知られています。 地域との関連: タンパベイ地域は、歴史的に海賊活動が盛んだった場所であり、この名前は地域の歴史や文化を反映しています。 チームのアイデンティティ: バッカニアーズは、海賊をテーマにしたロゴやマスコットを持ち、チームのアイデンティティを強調しています。これにより、ファンとのつながりを深め、独自の文化を築いています。 このように、バッカニアーズの名前は、地域の歴史と海賊文化に根ざしたものです。
GRAVITY
GRAVITY
ハイミ

ハイミ

バッカニアーズの歴史について知りたい。
バッカニアーズの歴史は、アメリカンフットボールの中でも特に興味深いものです。以下にその概要をまとめます。 チームの設立 設立年: 1976年 所在地: フロリダ州タンパ 初期の苦難 バッカニアーズは設立当初、非常に苦しいシーズンを過ごしました。特に1976年から1979年までの間は、勝利を収めることができず、連敗記録を更新しました。 成功の時代 1980年代: チームは徐々に強化され、1982年にはプレイオフに進出。1983年にはスーパーボウルに出場しましたが、惜しくも敗れました。 1990年代: 1996年にはトニー・ダンジーがヘッドコーチに就任し、チームは再び強化されました。 スーパーボウル制覇 2002年: バッカニアーズはスーパーボウルXXXVIIでオークランド・レイダースを破り、初のスーパーボウル制覇を達成しました。 2020年: トム・ブレイディを獲得し、再びスーパーボウルに出場。スーパーボウルLVでカンザスシティ・チーフスを下し、2度目のタイトルを獲得しました。 現在の状況 バッカニアーズは、強力な選手陣と戦略で知られ、NFLの中でも注目されるチームの一つです。ファンの支持も厚く、タンパの地域において重要な存在となっています。 このように、バッカニアーズは設立から現在に至るまで、数々の挑戦と成功を経てきたチームです。
GRAVITY
GRAVITY
だいゆ

だいゆ

宝箱1個目出てからほとんど後手だったのに7連敗貰って開けられなかったwガードかたw
GRAVITY
GRAVITY3
悠(うゆ

悠(うゆ

リア友みたいに今日ヒマ?明日ヒマ?ってノリで予定立てて遊べるフッ軽なオタ友がほすぃ。
GRAVITY
GRAVITY9
🎒しせ

🎒しせ

やだーーーかおがいいじゃないのよぉ
平沢進さーーん
顔がいいでーーーーーす

あなたはすっごくすっごく顔がいいんですよねーーーーー
生まれてきてくださってありがとうございます!!!!
GRAVITY
GRAVITY3
あさり@

あさり@

はずかC
GRAVITY
GRAVITY2
小虎

小虎

バッカニアーズのスター選手は誰?
バッカニアーズのスター選手には、特に以下の選手が挙げられます。 トム・ブレイディ: NFL史上最も成功したクォーターバックの一人で、バッカニアーズに在籍していた期間中にスーパーボウルを制覇しました。彼のリーダーシップとパフォーマンスはチームに大きな影響を与えました。 マイク・エヴァンス: バッカニアーズのワイドレシーバーで、チームのオフェンスにおいて重要な役割を果たしています。彼は高いキャッチ能力とスピードで知られ、数々の記録を打ち立てています。 デボン・ホワイト: ラインバッカーとして、ディフェンスの中心的存在です。彼のタックル能力とフィールドでの視野は、チームの守備を強化しています。 これらの選手は、バッカニアーズの成功に大きく貢献しており、ファンからも愛されています。
GRAVITY
GRAVITY
契

しぬwwwwwwwwwwwwww
GRAVITY
GRAVITY
堀川

堀川

近代においてマークエイロンは基本的にディズニープリンセス
GRAVITY
GRAVITY6
もっとみる

GRAVITYのAIフォトスタジオの写真はまるでプロが撮影したよう!!さっそく試そう!!#AIフォトスタジオ