遅延はゲームソフトを経由して通信に負荷をかけているorターン経過系の処理をハックして消している切断はゲーム内の切断発生時に起こる勝敗判定をハックして書き換えているみたいな形でない限りゲームソフトや開発側から打てる対策は多分ないんよね