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ちー
本当に誰にも話を聞いてもらえなかったね

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吉田賢太郎
一撃が「点」なら
乱打は「線」になり、やがて「嵐」になる。
なぜ、主人公は何度も拳を振るうのか。
それは、言葉にできない「怒り」の数だ。
それは、折れそうな心を繋ぎ止める「祈り」の数だ。
「アタタタタ!」と響くあの声は、
単なる叫びじゃない。
静止画に命の音を吹き込む魔法。
「お前はもう死んでいる」という静寂は、
ただの勝利宣言じゃない。
増長した力を戒め、世界のバランスを戻す祈りの儀式。
いいかい、
アニメやゲームのすごさは、見た目の派手さじゃない。
音響が鼓動を速め、演出が視線を奪い、
私たちの「感情」を、キャラクターの「必死」にシンクロさせること。
拳の数だけ、そこには物語がある。
速さの向こうに、作者の熱がある。
本質は、目に見える破壊じゃない。
その一打一打が、君の胸に何を響かせたか。
その「音」が、君の明日をどう変えたか。
乱打技――それは、魂が限界を超えて叫ぶ、
最も激しく、最も美しい、コミュニケーションなんだ。
このポエムの解説(中高生へのメッセージ)
根本的なこと: 乱打技はただの暴力ではなく、キャラクターの「感情の爆発」を視覚化したものです。
本質的なこと: アニメやゲームは「演出(見せ方)」と「音響(聞こえ方)」があるからこそ、私たちは画面の中の出来事を「自分のこと」のように感じられます。
伝えたいこと: どんなに強い技も、その裏には「なぜそれをするのか」という理由(物語)と、それを作る人の「熱意(演出)」が詰まっています。

かー君

優璃ʕ•̫͡•ʕ•̫
Twinsレベル上がった!嬉しい♡
これからも( •ω•ฅ)ヨロシクネ



あま


らリル
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tigerパ
頑張れ
#テゲバ

はる
#日向坂定点カメラ

としり
権利的に難しいとかもありそうだけど
自コンテンツのカードだし何らかしかの形で復刻して欲しいよね…

🍀シグ

てぃー
#日向坂定点カメラ

しぐれ

ばぶせ

しもし

花咲泉
#日向坂定点カメラ

りょー
いっそボザの方がやりやすかったまであったかもしれん
エリキのカウンターを封じた場面に代表されるように危機察知能力とカバーの意識が高かった
攻撃でも根本から金子のホットラインが開通したのが相当やっかいだった
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