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ガリレオ

ガリレオ

命中率50%の銃で回避率50%の兎撃つときの命中率は?
俺「25%やろ」
命中率100%の銃で回避率100%の兎撃つときの命中率は?
俺「???」
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コメント

くずもち

くずもち

18 GRAVITY

先に命中判定をして、命中したら回避判定に移行する仕様なので、 命中率100%は「確実に回避判定に移行する」に過ぎません。 そのうえで、回避率100%によって「確実に回避される」が正解ですかね。

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𓄿 かい 𓄿
𓄿 かい 𓄿
これがなっとく
3 GRAVITY
ささら

ささら

5 GRAVITY

兎が懐に少年ジャンプを入れてる展開ですね。わかります。

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すめし

すめし

5 GRAVITY

命中と回避を重ね合わせた量子ウサギが誕生します。 猟師だけになってやかましいわガハハ!

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サラダのお皿ダ
サラダのお皿ダ
好き
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けい🕊

けい🕊

5 GRAVITY

これ、納得出来たのかな…。 命中率100%とは「ガリレオさんが狙った所に当てられる確率」です。 命中率100%だと、ガリレオさんの技術として、ミスって変な所に当てちゃったという事が起こりません。 回避率100%は「ウサギが避けられる確率」です。 回避率100%だと、ウサギさんが弾に気づかないで当たっちゃったって事が起こりません。 つまり、ガリレオさんは100%狙った所にヒットさせるにもかかわらず、ウサギさんはその軌道から100%外れるので 絶対に当たらない というのが、一般的なゲーム等に採用されているシステムになります⸜(*˙꒳˙*)⸝

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けい🕊
けい🕊
@Tak : これは、ゲームというシステム上、処理する順序が決まっているから起こる事ではあるんですよね。 「当たるはずがないものは回避という行動を取る必要がない」という理屈から、この順序で算出されるので 結果は「ウサギに弾は当たらない」となるのですが 正直、本文中の説明だけだと定義不十分で「解なし」にしかならない気がします(´・ω・`) とはいえ、コメントにこのシステムについて話されている方がたくさんいたので 参考まで(*´꒳`*)
0 GRAVITY
たびとこ

たびとこ

4 GRAVITY

「矛盾」の語源である

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命中率50%の銃で回避率50%の兎撃つときの命中率は?