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おが

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デュエットナイトアビス、リリースされたからプレイしてみたんだけど、開発側の人間としてぐぬぬって思ったから殴り書いて消化する。

スマホもPCも、システム的なバグも多いし、CGも反射の設定おかしかったり、妙な挙動が多い。たぶん軽量化してないからどのデバイスも重い。よくビルドできたなこれ。

ちゃんとデバッグできてないのをみると、リリース最優先で出したのか。

声優さんの声とか、イラスト、UI周りはちゃんとしてるし、ストーリー設計やチュートリアルもしっかり出来てるから、企画自体はしっかり描けたんだろうけど、スケールデカすぎて制作工数がバカみたいに積み上がったんだろうなー。
最近のゲームでよく使うシステムは使い回しつつ、なるべく早く完成を急がせたんだろうけど、裏ではエラーログだらけだろうな〜。

その上マルチもあるし、これも未完だろうからバグ多そうだな。

これがまだα版とかなら、そんなもんだよねってなるけど、正式リリースでこれだからなぁ…
でもこれで制作優先してリリース遅らせたら、NTEとか無限大とか、バケモノタイトルが迫ってるから、確実にユーザー取られる。

既に開発費だけじゃなくてマーケ費も相当かかっちゃってるだろうから、燃えながらリリースしたんかな。

考えれば考えるほど気の毒だな。
マジで頑張ってくれ、クリエイターたち!!!
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