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ねむねむおっさん3D

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愚痴になるがマリオストライカーズバトルドームをやり始めたがレビューと言うのの重要性を感じた事があり批判コメも大事だなと思った

このゲーム何でもありサッカーで唯一無二のゲームなんだが問題としてゴールキーパーが酷い
所謂スペシャルシュートと言う打つと2点入るシュートがあるのだがコレは溜めるに溜めてゲージを合わせた後に打つ条件の厳しい物なので初代は打たれたら必ず入るみたいな感じだったが今作はゴールキーパーに飛び防がれ連打式になった
コレが連打なら大体防ぎ何発か打たれたら入る可能性みたいな形になったのだがこの仕様の影響でスペシャルシュートを打つ選択肢より普通にシュートした方が良くなって
しかも溜めるシュートより中距離近距離シュートを連打した方が入る仕組みになった

つまり敵地に入ったらシュート強キャラに回して即打つゲーに変わり点数をバンバン取るゲームになってしまったって言うのを配信者のたいじさんが3年前批判してた

となると普通はシステムを批判し変わるのが普通なのだがこのゲームニンテンドーオンラインかパッケージしか購入選択が無い為レビューを付けられる場所がAmazonレビューしか無い
そしてAmazonレビューはシステム的に参考になったいいねの付いたレビューが上位にいる為基本最初に付いたアンチコメか信者コメが先に上がりこのゲームの場合お父さんのお子さんプレゼントレビューばかりになっていて評価は4.5とかになっている

極端に引くレビューは単純なクソゲーみたいな中身の無いレビューばかりでシステム的な意見はほぼ無い
最近の動画を探してもチャージドと言う過去作ばかりでバトルドームはかなり少なく感じる
多分話題になる事すら低くなっているのだろう

レビューと言うのは現状を動かす物、任天堂のゲームですら単純に殴ってシュート連打するシステムが一番強い形になってるのにレビューの動きが無ければ素材が良くても動かないモノなのかと感じる

買ったばかりだけど正直売りたい
つまらないと言うよりネット対戦にテクニックの向上の空気が感じられないなぁと感じるからねぇ......
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ハンガーをヌンチャク代わりにしても銃でやられるのでショットガンを常備してる
(なお日本に入国出来ない。。。←)
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英孝ちゃんにはまってもうた
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最期の一口が好きな物になる様に食べる
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ゆかり

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二日前。初めて、毎週学びに通ってる場で何を学んでいるのかを外の人に話せた。

これまでは聞いて貰えても、学んでる内容を話す訳に行かなくて、
「生き方のこと」とか、
「生命のこと」って答えてた。

でももっとシンプルで解りやすい、現実に近い言い方があるのかなって探してたのだけど、

そうだ。「親心」についてを学んでいたんだと解った。

親心を開発しようと学んでいるなんてことは、子心の人に話そうもんなら、良い鴨にされて大変な事態になるのは容易に想像がつく。
そんなことは気軽には言えないこの星の事情。
だから、相手が親心の人じゃないと、言えないことだったんだと初めて解った。

つまり、親心の人が新しくスタッフに加わってくれたということなんだな。

先日亡くなった親心の犬が、その子が居るだけで周りの犬達に影響を与えていたことは感じていた。
今回、初めて自分の学びを語れた相手である職場の新スタッフも、居るだけで周りがホッとしてるのは良く解る。

これが、親心なんだな。

そういう者は、そこに居るだけで、寝ていても周りに全く違う影響を与えるのだと教わったけど、
実に全くその通りだと改めて感じ入る。

私は未だ開発半ばだけど、
何だか具体的な画を見せて貰えた気がして、これからも一層頑張らせて頂こうと改めて思ったことだった。
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ぴぴょん

ぴぴょん

実は私、イイじゃんを11月あたりまで知らなくてですね、サビの動きをやっている方を見ても??状態だったんです。

それでやっと、その動きが曲の振りだと言うことに気づきまして…若者の女子高生なのに最近の流行りも知らず恥ずかしいですがね。

あとこの曲めっちゃ凄くないですか?サビで空気変わるんですよ!イントロからサビ前までは想像もつかないくらい雰囲気が変わって、すごいです…!人気の理由がわかりました…!

語彙力ないんで伝わらんかもですが、素敵な曲です…!
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イイじゃん

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