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とっと

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本題に戻りますが、範囲攻撃(特に全体)はターン経過とともに価値が下がり、連撃は経過とともに価値が上がるということを念頭に置いてパーティを考えていますね 

最近だと終盤に2000%近い火力出せるキャラいますけどそこまで耐えるくらいなら6ターン目くらいに雑に連撃の一貫作ったほうが偉い的な
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本題に戻りますが、範囲攻撃(特に全体)はターン経過とともに価値が下がり、連撃は経過とともに価値が上がるということを念頭に置いてパーティを考えていますね