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西園寺
ご飯食べる時に静かなこととかあそぼっていいながら全然遊べない(口だけ)って言われたけど
静かなのはしょうもない話とか嫌いと思ってたから大事な話以外は喋らなかったし、遊びに関してはみんなの予定が合わなかった
私は結構空いてる日あったけど2人で遊ぶのは嫌だったんでしょどーせうちも2人で遊びたくないもん
なのに遊べないって言われるの困る
#愚痴 #学生
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まあちゃん
もう好きにさせてよ〜
悪い人では無いんだけど
空気読めないんだよね...

でんぷん
もういいんだ
としゆき
回答数 1>>
『自分を責める』は、基本的には自身の失敗した行為によって乱れる自身の精神状態のことであるが、この『自分を責める』という精神的状態を乗り切ったあとに、乱れた精神の冷静な落ち着きを取り戻せば、自身の失敗の経験を活かそうとする『反省』のプロセスに移行していく。
となると、『自分を責める』は『反省』の前段階的な心身状態だと考えられるが、『自分を責める』という比較的マイナスの事態(イライラや強いストレスによる精神の変調による周囲とのトラブルや強いストレスといった心身への悪影響の可能性)を避けるためとも考えることができる。

m
女の子もきてね
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不幸の解像度えぐいて

神咲來未
はい、偉いんで
偉い人はそもそも忘れ物しないって言った人の事は気のせいって言うまで圧かけます
偉いんで(?)
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DIFINITERYとは何ですか?
DIFINITERYは、特にデジタルコンテンツやアートの分野で使われる用語で、特定の意味や定義を持つものを指します。以下にその特徴をまとめます。
定義: DIFINITERYは、特定のコンセプトやアイデアを明確に定義するためのフレームワークやツールです。これにより、複雑な情報を整理し、理解しやすくすることができます。
用途: 主にデジタルアートやデザインのプロジェクトで、アイデアを視覚化したり、コンセプトを具体化するために使用されます。特に、クリエイティブなプロセスにおいて、チームメンバー間のコミュニケーションを円滑にする役割を果たします。
特徴:
視覚的要素: グラフィックや図を用いて、情報を直感的に理解できるようにします。
インタラクティブ性: ユーザーが自分のペースで情報を探索できるようなインターフェースを提供します。
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DIFINITERYは、特にクリエイティブな分野でのアイデアの整理や共有に役立つツールとして注目されています。

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