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かくれもち
ここ最近回してもらったKPさんは、戦闘中の負傷の手当は応急手当のみ、医学は戦闘終了後に使用できるという方が多かったです!
めっちゃ個人的な気持ちで言うと、医学学んでる人が応急手当出来ないはずなくね!?派閥なんですよw
6版では医学と応急手当の回復量は一緒だけど、継続的な治療ってなると医学の方が回復量高いんですよ!?
それをKPさんにごねたりしてみましたが、さすがにハウスルールなので適用されませんでしたwww
戦闘中の怪我の治療は医学NGという記載を見た覚えがないのですが、どこからこういうハウスルールになったのか気になる今日この頃です🤔
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みのる
こんにちは。 私は緊急時には医学を振らせていない派ですね。これは個人的な考えとなるのですが医学に精通している方だとしても、切羽詰まっている状況で直ぐに判断をして、治療をすることが出来るのか?と思っていまして。 そういった突発的な動作行動が出来るのが応急手当てと考えています。 ただ、それでは医学持ってきた方にメリットないなぁーと感じている為、緊急時ではない時に成功したら固定で3回復を与えていますね。(応急手当ては、いつでも振れるけど1D3)
ケイ
個人的には医学は応急手当の上位互換なので、医学スキル持ちは応急手当可能側です 戦闘終了後に本格治療は医学がないと無理と言う位置付け シナリオの展開上、数日の時間が経過したなどの場合に医学でロールして怪我をおった人の治療度合いを促進させることも出来るのが医学かなと思ったりします
マッコール
ルルブとサプリの通りですね あと医学って知識技能なので、道具がないんですよね 応急手当はそれこそキットでできますけど、医学は病院です オンセでは応急手当と医学の棲み分けが長らくできていませんでしたが、そういう風に扱ってたら広まって今周りの大半がその扱いですね 闇医者の職業特性とか見ると尚、医学が日常で使えないんだなという認識になります