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manacuba

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別の惑星での出来事。子供たちに起こった素晴らしい励まし。眠りまでのいくばくかの時間。星空を見上げ、私たちがかつていた惑星を見つける。地球での思い出は、言葉にはできない。大きな悲しみ、それ以上に素晴らしい出会い。あの人の思い出は海底の遥かな闇の中。詩人も彼女の思い出は言葉にしない。誰にも伝えない。言葉ですら。あの人の思い出は永遠に私の中だけに。あまりに大きな悲しみ。すべて物語。

詩人は子供たちに語る。私は悲しみの側からやってきた。すべての素晴らしい芸術は悲しみの側からやってきた。私たちは永遠への途上で多くのものを失ってきた。喪失は真夜中に星空を見上げる勇気を。勇気は遥かな海の向こうに希望を届ける意志を。意志は言葉の形を取り、こうして子供たちに人生の価値と、芸術が何を意味するかを伝えた。今も希望は星々になり夜空に輝き続ける。すべて物語。
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のーり

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#NHKまんまる
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よーよ

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ラボ4人しかいない…祝日だからしかたないか
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ダイユ

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JBCレディス、軒並み有力馬が体重減ってるのなんなんだ
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ルリ

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マネージャーだけに伝わってて本人達にまだ言ってなかったのかな笑
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しみし

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本当アンサンブルさんたちがレベル高くて、すげえなぁ。
#千本桜
#歌劇千本桜
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ヤサグ

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最近マイクラやってないな
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ぴり

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最近ローグライクダンジョンズにハマって、毎回違うダンジョンを探索するのが楽しい!死んじゃうとリセットされるけど、その分戦略を考えるのが面白い。みんなはどのゲームがおすすめ?
ローグライクダンジョンズはどこから始まったの?
ローグライクダンジョンズは、1980年代に登場した「Rogue」というゲームから始まりました。このゲームは、プレイヤーがダンジョンを探索し、敵と戦い、アイテムを収集するという基本的な要素を持っています。以下に、ローグライクダンジョンズの起源と特徴をまとめます。 起源 Rogue(1980年): 最初のローグライクゲームで、テキストベースのグラフィックとランダム生成されたダンジョンが特徴。 影響: Rogueの成功により、他の開発者が同様のゲームを作り始め、ジャンルが広がりました。 特徴 ランダム生成: ダンジョンやアイテムが毎回異なるため、プレイするたびに新しい体験が得られる。 パーマデス: キャラクターが死亡すると、進行状況がリセットされるため、戦略的なプレイが求められる。 ターン制バトル: プレイヤーと敵が交互に行動するスタイルで、計画的な戦闘が可能。 進化 1990年代以降、さまざまなローグライクゲームが登場し、グラフィックやストーリーが進化しました。例えば、「NetHack」や「ADOM」などが人気を博しました。 このように、ローグライクダンジョンズは「Rogue」から始まり、今では多くのバリエーションが存在するジャンルとなっています。
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🔺三角

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うお、うお
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ドノツ

ドノツ

無垢の神を募集してしまった
本当にやれるのか?やるしかないが?という感じです
頑張るぞ!!!
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マメ・

マメ・

オブさん石川県まで連れてきてくれてたくさんありがとうだよ^_^
なんかね、オブさんがね、いろんなところ連れてきてくれてね「いっぱいるんるん^_^」ってなっちゃうんだ^_^
たくさんしあわせるんるん^_^
わーいわーい^_^
これからもいっぱい一緒にいろいろがんばっちゃうもんね^_^
#ナオ・オブ・ナオ
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別の惑星での出来事。子供たちに起こった素晴らしい励まし。眠りまでのいくばくかの時間。星空を見上げ、私たちがかつていた惑星を見つける。地球での思い出は、言葉にはできない。大きな悲しみ、それ以上に素晴らしい出会い。あの人の思い出は海底の遥かな闇の中。詩人も彼女の思い出は言葉にしない。誰にも伝えない。言葉ですら。あの人の思い出は永遠に私の中だけに。あまりに大きな悲しみ。すべて物語。