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にゃふ

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ザンバ

ザンバ

やっぱビルダーズからのスタッフ多い感じかな
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シラサ

シラサ

普通にお外怖いからぬくぬくowしてたい
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みつき

みつき

TVerでリピ
サマソニ終わりの目黒くんから、企画を聞く屋上目黒くんまでビジュが良すぎて、一時停止&リピでなかなか前に進めない。カッコいいわー
#それスノ #目黒蓮
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みさん

みさん

ちゃんとみたら並べてるだけだった
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まりん@

まりん@

古戦場だいぶがんばったから明日出かけても良さそうなもんだが特に行きたいところもなく うーん
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猫真

猫真

真気でサーフィン?
#慶余年
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☆未来

☆未来

FIXEDJOINTの使い方は?
FIXEDJOINTは、特にゲームやアニメーションの分野で使われる技術で、オブジェクトの動きを制御するための重要な要素です。以下にその使い方を説明します。 FIXEDJOINTの基本的な使い方 オブジェクトの結合: FIXEDJOINTは、2つのオブジェクトを固定的に結合するために使用されます。これにより、オブジェクト同士が相対的に動かないようにすることができます。 物理エンジンとの連携: ゲームエンジン(例えばUnityなど)で物理エンジンを使用する際、FIXEDJOINTを使うことで、オブジェクトの動きや衝突をよりリアルにシミュレートできます。 アニメーションの制御: アニメーション制作においても、FIXEDJOINTを利用することで、キャラクターのパーツを特定の位置に固定し、自然な動きを実現することができます。 使用例 キャラクターの手と武器: キャラクターが武器を持つ際、手と武器をFIXEDJOINTで結合することで、武器が手から離れないようにできます。 機械の部品: 機械の部品同士を固定することで、動作中に部品がずれたり外れたりするのを防ぎます。 注意点 パフォーマンス: FIXEDJOINTを多用すると、物理演算の負荷が増えることがあるため、必要な場面でのみ使用することが推奨されます。 調整: FIXEDJOINTの設定を適切に調整しないと、意図しない動きが発生することがあるので、テストを重ねることが大切です。 このように、FIXEDJOINTはオブジェクトの動きを制御するための強力なツールです。使い方をマスターすれば、よりリアルで魅力的なゲームやアニメーションを作成することができます。
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ツナマ

ツナマ

いや嫌いじゃないんすけども……
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もの(MON

もの(MON

一応全曲聴いてるはずだけども、みなさんのチョイスを見ているともっとお勉強しなきゃと思えるね☺️
勉強つっても堅苦しいんじゃ意味無いから楽しみながら
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 ︎

 ︎

終わったやんけWWWWWWWWWWW
#LILファンクラブ #LILLEAGUE #ネオエグアリーナライブ
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#小さな幸せ