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とっと

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習得困難な技を次々と繰り出す師匠系のキャラって説得力ありますよね
予備動作なく未知の技を繰り出してくる敵キャラも痛快

ただ後者みたいな初見殺し或いは情報不足な概念ってちゃんと解消していかないと謎が増えてストレスが溜まる一方だから、こだわりのない場合はわかりやすい方がいいねって感じ
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習得困難な技を次々と繰り出す師匠系のキャラって説得力ありますよね