ハトフリンデのランダム要素を極力排除したコンセプトのおかげで次どこに降れば上に上がれるか分かりやすいからモチベになってる(例えばフローレンスだと『当たりがよければ勝てたのでは?』と考えられる試合が増えて甘えが出てしまうとかそんな感じ)