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ヒロ🦻【えんの木】

ヒロ🦻【えんの木】

ルームにご参加下さった皆様有難うございました。

【予告】次回は4月16日(火)21:10~「1990~2000年代のネット依存問題」について語らいます。
今回は「ネット依存をはかる尺度」について語らいました

1.Internet Addiction Diagnostic Questionnaire
依存状態を識別するために有用。研究上の強度を調べる場合には適さない

2.Internet Addiction Test
・インターネット依存の諸症状の頻度を測定するための20項目 (5段階評定) で構成
・日本語版あり。
・社会的相互作用の問題,仮想現実,強迫観念と衝動性
・インターネット依存のスクリーニングツールとして有用
・心理測定学的に信頼性および妥当性の高い尺度であるものの(文化的背景や対象者の属性によって異なる)今後さらに検討を加えていく必要あり

3.Compulsive Internet Use Scale
・強迫的インターネット利用の重篤さを比較的少ない項目で測定できるように作成された
・DSM-IVの物質依存障害やギャンブル障害,強迫性障害の診断基準に基づいて作成、依存の症状を網羅するような項目で構成

4.Generalized Problematic Internet Use Scale
問題のあるインターネット利用に関連する認知,行動,ネガティブな結果の3つの側面に焦点
①感情変容(孤独だと感じる時に他の人と話をするためにインターネットを利用したことがある等)
② 社会的利益(私はフェイストゥフェイスの関係よりもオンラインの関係の方が尊重されている等)
③ネガテイブな結果(OLにいたために職場や学校でトラブルになったことがある等)
④強迫的利用(ネットの利用を制限しようとしてもできなかったことがある等)
⑤長時間利用(OLにいる時は時の経つのを忘れてしまう等)
⑥離脱症状(OLにいることができないと寂しい気持ちになる等)
⑦社会的コントロール(OLにいる時は自分がどのように見えているかを気にせずに人と接することができる等)

その後、5つの解釈度15項目のGPIUS2に改訂
①オンラインでの社会的相互作用への偏向
②感情制御
③認知的とらわれ
④強迫的インターネット利用
⑤ネガテイブな結果

→コメント欄に続く
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コメント

昭和GYAO🌳

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こりゃ行かねばでした🥺

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久里浜医療センターのHPでも色々公開されています。 ご自身が気になる時には試してみては?

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5.オンラインゲーム依存に関する尺度 ①Problematic.Online Gaming Questionnaire 問題のあるOLゲーム利用…とらわれ,過剰利用,没頭,社会的孤立,社会的葛藤,離脱症状 ②ProblematicOnline Game Use Scale オンラインゲーム利用による悪影響&高揚感やバーチャルな人間関係の偏好等ゲーム利用によるポジテイブな感情や認知も測定(高揚感,健康問題,葛藤,自 己コントロールの欠如,バーチヤルな人間関係の偏好)

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引用文献 岡安孝弘(2016)インターネット依存の心理社会的影響およびリスク 要因に関する研究の動向明治大学文学部心理社会学科 -12-01

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6.SNS依存に関する尺度 特にFacebook ①The Bergen Facebook Addiction Scale ②Psycho-Social Aspects of Facebook Use

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