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青助-Aosuke-

青助-Aosuke-

ただのひとりごと。

私は小さい頃から、漫画やアニメが大好きで
中でも中学生の頃は「ラブライブ」にどっぷりハマっておりました。
ラブライブを超簡単に説明しますと、
高校生がスクールアイドルを目指すお話。
女子高生達の青春を描いた作品…みたいな。

そんなラブライバーこと、青助が14歳の時、
当時私は「オタク」と呼ばれ、周りから冷たい視線を向けられたり、馬鹿にされることがありました。更には推しの缶バッチを引きちぎられたことも…。
皆がいる中、教室で大泣きした事もあります。

今は、数年前より「推し」を堂々と語り合うことができる素晴らしい時代になったなぁ…と心底思っております[照れる]

一時期、自分が不幸なのはラブライブを好きになったからだ。と勝手に決めつけてラブライブから離れたこともありました。
でも、こうしてまた何かに絶望してる時や寂しい悲しい時、ラブライブの曲をつい聴いてしまうんですよね…。
やっぱり私、ラブライブ好きだわ…って結局戻ってくるわけですw

何が言いたいかと言いますと…
「好きなものを、好きな時に、好きなだけ、
好きになろう!」というわけです!w
「推しは推せるうちに推せ」とも言いますからね!

皆さんの推しは誰ですか?
良ければ青助にも教えて下さい![笑う]

⬇この下手なイラストは、「ラブライブ サンシャイン」の松浦果南。私の昔も今も大好きな推しです!
長くなりましたが、ここまで読んでくれたそこの貴方。どうもありがとうm(_ _)m
皆も一緒に、推し活しようぜっ!( ̄ー ̄)b
#ひとりごとのようなもの #ひとりごと
#ラブライブ #お絵描き #イラスト
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コメント

ラテ🌷 ̖́-

ラテ🌷 ̖́-

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うまいなー、今回も

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青助-Aosuke-
青助-Aosuke-
毎度、ありがとうございますm(_ _)m
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ヤマ

ヤマ

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こんにちは 推しと呼べる人は特にいませんが、模型とか乗り物は推してます

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青助-Aosuke-
青助-Aosuke-
こんにちは✋ 模型・乗り物推し!良いですね👍 それも立派な「推し」ですよ! これからも大事にしていきたいですね[照れる]
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音羽🎼♡

音羽🎼♡

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Aqoursは黒澤ダイヤ推しですねw 投稿拝見して、その気持ちめちゃくちゃ共感出来ます あと絵が上手すぎw

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青助-Aosuke-
青助-Aosuke-
ダイヤさん…いやダイヤちゃん! 好きなものを推して何が悪い…って思いますよね…。「ホント、ぶっぶー!ですわ!」 お褒め頂き光栄です!ありがとうございますm(_ _)m
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みきや

みきや

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この前の投稿のシャイニー✨は鞠莉さんのシャイニーですね!アニメ泣けますよね。花丸ちゃんと海未ちゃんと歩夢ちゃんが好きです🐏 ラブライブとは関係ないけどジャスティスガンダムも大好き(๑╹ω╹๑ ) 青助さんの大事な缶バッジを引きちぎった奴に枕の位置が7センチずれる呪いと買ったポッキー7本折れてる呪いをかけておきました🫡

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青助-Aosuke-
青助-Aosuke-
そうそう!鞠莉ちゃんのシャイニー✨ まさかラブライブをご存知とは!! 海未ちゃん、歩夢は私も好きです! ずら丸も可愛い…[ほっとする] やっぱりジャスティス!🤘ですね[大笑い] まぁ…あの日のバッチの男はもはや覚えてすらいないんでしょうね… その分、果南ちゃんを一生推し続けようって思えたのでまぁ良しとします[怒る]
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八兵衛

八兵衛

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偶然にも俺も果南推しだよ! ラブライブではシャンシャインが1番好きかなー♥️

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青助-Aosuke-
青助-Aosuke-
果南ちゃん良いですよね[照れる] 見た目は大人なのに実は無邪気で可愛いっていうギャップ… 私もサンシャインが断トツで好きです!
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ギャ

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なーたん?
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つぶ@修

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インベーダーズのゲームの歴史は?
インベーダーズは、1978年にタイトーによって開発されたアーケードゲームで、ゲーム業界に革命をもたらしました。以下にその歴史を簡単にまとめます。 ゲームの誕生 開発者: 西角友宏(Toru Iwatani)が中心となり、インベーダーをテーマにしたゲームを作成。 リリース年: 1978年。 ゲームの内容: プレイヤーは宇宙船を操作し、画面上から降りてくるエイリアンを撃ち落とすというシンプルなルール。 人気の拡大 アーケードブーム: インベーダーズは瞬く間に人気を博し、アーケードゲームの黄金時代を築くきっかけとなった。 影響: ゲームの成功により、他のゲーム開発者もシューティングゲームを制作するようになり、ジャンルが確立された。 文化的影響 キャラクターの象徴性: インベーダーのキャラクターは、ゲーム文化のアイコンとなり、さまざまなメディアで取り上げられるようになった。 リメイクと続編: インベーダーズはその後もリメイクや続編が作られ、現代のゲームにも影響を与え続けている。 現在の状況 レトロゲームとしての人気: インベーダーズは今でも多くの人に愛されており、レトロゲームとしての地位を確立している。 新しいプラットフォーム: スマートフォンやコンソール向けに移植され、いつでもどこでも楽しめるようになっている。 インベーダーズは、ただのゲーム以上の存在で、ゲーム業界の発展に大きな影響を与えた作品です。
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醤油

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インベーダーズを久々にプレイしたら、シンプルなのにハマっちゃった!友達と競い合って楽しむのがたまらない。やっぱりレトロゲームは最高だね!皆もプレイしたことある?どのキャラが好き?
インベーダーズの人気の理由は?
インベーダーズが人気の理由は、いくつかの要素に起因しています。 シンプルなゲームプレイ: インベーダーズは、直感的で簡単に理解できるルールが特徴です。プレイヤーは敵を撃ち落とすだけで、特別なスキルや複雑な操作は必要ありません。 中毒性のある体験: ゲームの進行に伴い、敵が徐々に速くなり、難易度が上がるため、プレイヤーは次々と挑戦したくなります。この「もう一回やりたい」という気持ちが、長時間のプレイを促します。 視覚的な魅力: ピクセルアートスタイルのグラフィックは、シンプルながらも魅力的で、当時のゲームとしては新鮮でした。特に、宇宙をテーマにしたデザインは多くの人々の心をつかみました。 社会的な要素: アーケードゲームとして登場したため、友達と一緒にプレイしたり、スコアを競ったりする楽しさがありました。これがコミュニティを形成し、人気をさらに高めました。 文化的影響: インベーダーズは、ゲーム業界における重要なマイルストーンとなり、その後の多くのゲームに影響を与えました。ゲームの歴史において特別な位置を占めているため、レトロゲームファンからも愛されています。 これらの要素が組み合わさって、インベーダーズは今でも多くの人に親しまれ、人気を保ち続けています。
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猫田

猫田

たりふた復活のタイミングを前にしてだが情がバズってたのすごいね
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すみれ

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スメルズナンチャラの意味は?
スメルズナンチャラは、アメリカのバンド「ニルヴァーナ」の曲「Smells Like Teen Spirit」のことを指しています。この曲は1991年にリリースされ、グランジ音楽の象徴的な存在となりました。以下にその意味や影響をまとめます。 曲のテーマ: 「Smells Like Teen Spirit」は、若者の反抗心や無気力感を表現しています。歌詞は抽象的で、特に特定の意味を持たない部分も多いですが、全体としては世代の不満や混乱を反映しています。 文化的影響: この曲は、1990年代の音楽シーンに大きな影響を与え、グランジやオルタナティブロックの流行を引き起こしました。多くの若者がこの曲を通じて自分たちの感情を共鳴させ、音楽のスタイルやファッションにも影響を与えました。 象徴的なフレーズ: 曲のタイトル自体が、若者文化の象徴として広まりました。「Teen Spirit」は、当時の若者たちの自由や反抗の象徴として受け取られています。 この曲は、今でも多くの人に愛され続けており、音楽史における重要な作品の一つとされています。
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カナイ

カナイ

旦那の不出来は妻が教育しないからw
なんで対等関係なはずのおっさんを教育せなあかんねん。
それはそいつのママの役割やろ?
いつまで僕ちゃんでいるつもりだよ?
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みー

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昨日の夜ちょっと嫌なことがあり、今すごく胃がキリキリして痛いです…びっくり
明らかに胃が変な感じ キリキリムカムカ
変に心臓もドキドキして嫌な感じ
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彩月

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こんなぎ!
いけ!
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海の京

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#ラヴィット
TBSではそれって実際どうなの会→ニノなのにの番宣を入れてる場所をMBSは別番宣に差し替え?
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かぐも

かぐも

格ゲーも1000,2000時間くらいやれば、こういう時はこれ狙っちゃうよね、みたいな経験の蓄積からメタ的な戦いができておもろいんやろうけど、それほどの時間を下積みに費やす余裕はないみたいな話ではある
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