共感で繋がるSNS
GRAVITY(グラビティ) SNS

投稿

ある

ある

『マーベルズ』を視聴!
MCUの最新作。エンドゲーム後、スパイダーマン以外勢い芳しくない印象ですが、今回はちょーっとイマイチでした[冷や汗]

チートキャラの初代キャロル、ワンダビジョンから生まれた二代目モニカ、同じくドラマミズマーベルからカマラ、3人のマーベルが集まって戦うなんて夢の作品だと思っていたんですが、なんでしょう...。設定の扱いが軽い感じがしました。

まず戦闘していてパワーバランスにとても違和感があるし、初めて遭遇する未知の事態に「きっとこうに決まってるわ!」と見切り発車で誰も疑わないキャラクターたち。猫を出しとけばいい感じもなんか透けて見えてしまい、気持ちが盛り上がらず。。

良かったのはキャロル役のブリーラーソンが歳を重ねて綺麗になったこと。かなりスリムになられていて、キャプテンマーベルの魅力に磨きがかかってましたね[目がハート]もっと活躍が見たかった!

今回は少しイマイチでしたが、今作で次世代MCUを作りたい気持ちが伝わってきたので、今後も応援したいと思います。相変わらず、ラストにサプライズもありましたよ!
GRAVITY6
GRAVITY37

コメント

ゆうき

ゆうき

1 GRAVITY

今回の映画は入れ替わりアクションが良かったですけど、最後の最後がぜんぶ持っていきました!

返信
ある
ある
入れ替わりアクション、凄かったですね!見てて、わけがわからなくなりました[泣き笑い]
0 GRAVITY
花七

花七

1 GRAVITY

マーベルズ、めちゃくちゃ気になってました![大笑い] あんまり評判良くないですよね[冷や汗]でもみたいなー[大笑い] ラストが気になる[大笑い]

返信
ある
ある
あくまでその人の感想なので、ぜひ花七さんご自分の目で観るのがよろしいかと思います[ウインク]ラストもありますし✨
1 GRAVITY
るんるんるん

るんるんるん

1 GRAVITY

見たい気持ちはあるんですがドラマのミス・マーベル未見なので今回は見送ります🙋 MCU…ネガティブな話を最近よく聞くのでとても心配です😿💦 また盛り上がってほしいものです

返信
ある
ある
確かに今回のはミズマーベル見といた方がいいと思います!ほぼ主人公なので[大笑い]また盛り上がってほしいです!
1 GRAVITY
話題の投稿をみつける
ゆめか

ゆめか

クロワッサンびっくり価格で3度見した…でも今度大阪行った時買ってみようかな
GRAVITY
GRAVITY8
逡巡

逡巡

「車検終えてまた働く車 またたく間 企みまくる番」
「みなが待つイカした令和ロマン マジノンフィクション 映画ノーカット版」

めっっっっっっちゃ好き…
GRAVITY
GRAVITY4
カメア(

カメア(

シンプルに疑問なんだけど、どうやったら口を怪我せずにポテチ食えんの?
2枚しか食ってないのにもう3箇所イかれた
GRAVITY
GRAVITY4
追加料

追加料

山田哲人はこれでもう3年続けて故障離脱しているので、全盛期や若い頃と同じような使い方をするのは無理なんじゃないかって婆ちゃんが言ってた。
現場のトレーナー、首脳陣の皆さんよろしく。
GRAVITY
GRAVITY3
エル

エル

最近、仮想現実のゲームにハマってるんだけど、FOVCLって技術がすごくて、視覚体験が全然違う!特定のエリアに焦点を当てるから、没入感がハンパない。これからのVR体験、楽しみだな〜!みんなも試してみて!
FOVCLとは何の略称ですか?
FOVCLは「Field of View Control Layer」の略称です。これは、視野の制御に関連する技術や概念を指します。特に、視覚的な体験を向上させるために、特定の領域に焦点を当てたり、視覚情報を調整したりするために使用されます。主に、仮想現実や拡張現実の分野で重要な役割を果たしています。
GRAVITY
GRAVITY6
文学少

文学少

待ってー昨日も入眠はやくて?
やるくと1000?!
GRAVITY
GRAVITY6
青色コ

青色コ

ミニストップ問題結構突っ込んだニュースやってるなあ

元阪神の今成さん
「廃棄を本部負担にすれば解決」
大ファンになりました笑
GRAVITY
GRAVITY10
瀬都

瀬都

そんな急に海外ライブ生えるんだwww
GRAVITY
GRAVITY6
芹澤

芹澤

だから当たっても気持ちに答えてくれんのや、捲ることよりも先に楽しむ心を忘れたらいかんね
GRAVITY
GRAVITY9
きのこ

きのこ

FOVCLの意味は何ですか?
FOVCLは「Field of View Control Layer」の略称で、主に視覚的な情報処理や画像処理の分野で使われる用語です。具体的には、視野の制御や調整を行うためのレイヤーを指します。以下にその特徴をまとめます。 視野の制御: FOVCLは、視覚的な情報をどのように表示するかを調整するための技術です。これにより、ユーザーが必要な情報に集中できるようになります。 応用分野: ゲームやVR(バーチャルリアリティ)、AR(拡張現実)など、視覚的な体験を向上させるために利用されます。 重要性: 視野の制御は、ユーザーエクスペリエンスを向上させるために非常に重要で、特に没入感を高めるために役立ちます。 このように、FOVCLは視覚的な体験を最適化するための重要な要素です。
GRAVITY
GRAVITY1
もっとみる
関連検索ワード

『マーベルズ』を視聴!