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ある
MCUの最新作。エンドゲーム後、スパイダーマン以外勢い芳しくない印象ですが、今回はちょーっとイマイチでした[冷や汗]
チートキャラの初代キャロル、ワンダビジョンから生まれた二代目モニカ、同じくドラマミズマーベルからカマラ、3人のマーベルが集まって戦うなんて夢の作品だと思っていたんですが、なんでしょう...。設定の扱いが軽い感じがしました。
まず戦闘していてパワーバランスにとても違和感があるし、初めて遭遇する未知の事態に「きっとこうに決まってるわ!」と見切り発車で誰も疑わないキャラクターたち。猫を出しとけばいい感じもなんか透けて見えてしまい、気持ちが盛り上がらず。。
良かったのはキャロル役のブリーラーソンが歳を重ねて綺麗になったこと。かなりスリムになられていて、キャプテンマーベルの魅力に磨きがかかってましたね[目がハート]もっと活躍が見たかった!
今回は少しイマイチでしたが、今作で次世代MCUを作りたい気持ちが伝わってきたので、今後も応援したいと思います。相変わらず、ラストにサプライズもありましたよ!

コメント
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ゆめか

逡巡
「みなが待つイカした令和ロマン マジノンフィクション 映画ノーカット版」
めっっっっっっちゃ好き…

カメア(
2枚しか食ってないのにもう3箇所イかれた

追加料
現場のトレーナー、首脳陣の皆さんよろしく。

エル
FOVCLとは何の略称ですか?
FOVCLは「Field of View Control Layer」の略称です。これは、視野の制御に関連する技術や概念を指します。特に、視覚的な体験を向上させるために、特定の領域に焦点を当てたり、視覚情報を調整したりするために使用されます。主に、仮想現実や拡張現実の分野で重要な役割を果たしています。

文学少
やるくと1000?!

青色コ
元阪神の今成さん
「廃棄を本部負担にすれば解決」
大ファンになりました笑

瀬都

芹澤

きのこ
FOVCLの意味は何ですか?
FOVCLは「Field of View Control Layer」の略称で、主に視覚的な情報処理や画像処理の分野で使われる用語です。具体的には、視野の制御や調整を行うためのレイヤーを指します。以下にその特徴をまとめます。
視野の制御: FOVCLは、視覚的な情報をどのように表示するかを調整するための技術です。これにより、ユーザーが必要な情報に集中できるようになります。
応用分野: ゲームやVR(バーチャルリアリティ)、AR(拡張現実)など、視覚的な体験を向上させるために利用されます。
重要性: 視野の制御は、ユーザーエクスペリエンスを向上させるために非常に重要で、特に没入感を高めるために役立ちます。
このように、FOVCLは視覚的な体験を最適化するための重要な要素です。
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ゆうき
今回の映画は入れ替わりアクションが良かったですけど、最後の最後がぜんぶ持っていきました!
花七
マーベルズ、めちゃくちゃ気になってました![大笑い] あんまり評判良くないですよね[冷や汗]でもみたいなー[大笑い] ラストが気になる[大笑い]
るんるんるん
見たい気持ちはあるんですがドラマのミス・マーベル未見なので今回は見送ります🙋 MCU…ネガティブな話を最近よく聞くのでとても心配です😿💦 また盛り上がってほしいものです