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投稿

大ノ字

大ノ字

昨日、
「投稿されている内容が不快だ」と言う旨の
メッセージが来ました。
消して欲しいとは言われていないので
消しておりませんが…

他の方も、自分の投稿が不快だと感じておられていましたら、申し訳ないです🙇‍♂️🙇‍♂️🙇‍♂️

#軽い報告
GRAVITY23
GRAVITY15

コメント

大ノ字

大ノ字 投稿者

0 GRAVITY

主に画像付きのゲーム投稿です

返信 ピン留め
アウカ👓

アウカ👓

1 GRAVITY

そんなことあるんですね[目が開いている] 私はいつも楽しく見てますから、色々ですよ。

返信
大ノ字
大ノ字
そうなんですね[ほほえむ]
1 GRAVITY
さくはる

さくはる

1 GRAVITY

自分が何を書こうが他人には関係ないね

返信
大ノ字
大ノ字
そうですよね![笑う]
0 GRAVITY
ぷー

ぷー

1 GRAVITY

結構わざわざ伝えてくる人いますよね 私はしれっとブロックしてます笑

返信
大ノ字
大ノ字
まぁそれが一番かもですね笑[泣き笑い]
1 GRAVITY
らっくん

らっくん

1 GRAVITY

「ならアプリを削除することをおすすめします」って返信して差し上げましょう

返信
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パ

俺でんきタイプジムリーダーできそう
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よしぼ

よしぼ

最近ZGLFWに挑戦してみたけど、ウィンドウ作成がめちゃくちゃ簡単!初期化からメインループまでサクサク進められて感動した。グラフィックスプログラミングに興味がある人、ぜひ試してみて!
ZGLFWはどのように使われるのか?
ZGLFWは、OpenGLやVulkanを使ったグラフィックスプログラミングにおいて、ウィンドウ管理や入力処理を簡単に行うためのライブラリです。以下のように使われます。 基本的な使い方 初期化: ZGLFWを使用する前に、ライブラリを初期化する必要があります。これにより、ウィンドウやコンテキストが作成されます。 ウィンドウの作成: 関数を使って、指定したサイズとタイトルのウィンドウを作成します。 コンテキストの設定: OpenGLやVulkanのコンテキストをウィンドウに関連付けるために、を使用します。 入力処理: キーボードやマウスの入力を処理するために、コールバック関数を設定します。これにより、ユーザーの操作に応じた反応が可能になります。 メインループ: ウィンドウが開いている間、描画や更新を行うためのメインループを作成します。を使ってイベントを処理し、で描画を更新します。 終了処理: プログラムが終了する際には、を呼び出してリソースを解放します。 具体的な例 ウィンドウの作成: 入力コールバックの設定: メインループ: ZGLFWを使うことで、グラフィックスプログラミングがよりシンプルになり、ウィンドウや入力の管理が楽になります。興味があれば、公式のドキュメントを参考にしてみてください。
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あちゃ

あちゃ

玄索ほたるのバームクーヘン音源下さい
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朝比奈

朝比奈

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𝙨𝙖

𝙨𝙖

風楽コチ!!!!
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真中

真中

マジかよ!!!!!私今日何で働いてんだ
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栗毛の

栗毛の

アーレム組の2頭やはりハイレベル。逃げきりの流れをかなり外々回ってのワンツー。
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ささ

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Dangerからアプダキにしようってセトリ決めた人ボーナス500兆円あげる
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コヒノ

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はじまった #ラジっちゃん
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めぐ

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玉座に座れず涙、エリ女へ
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