共感で繋がるSNS
GRAVITY(グラビティ) SNS

投稿

もかづき

もかづき

私はやっぱり解説は淡々としてる方が良い
つまらないと思うこともあるけど、本田さんは面白いけどうるさい
サッカー好きでやたら詳しい人のダラダラした話を聞きたいんじゃない、解説を聞きたい
でもああいう人が面白くて人気あるんだろうな、とGravityの流れてくる投稿を見て思う

でもって、本田さんは私みたいな人の感想なんか気にしなさそう
GRAVITY7
GRAVITY3

コメント

くにこ

くにこ

1 GRAVITY

確かに、ずっと聞くのはちょっと辛い(笑)

返信
もかづき
もかづき
そうなんですよね〜! 最初の方は面白く聞いてたんですけど、だんだんとくどくなってきて…
1 GRAVITY
——さらに返信を表示(2)
ミカサ

ミカサ

1 GRAVITY

分かります、解説だけしてほしいです

返信
もかづき
もかづき
ですよね…! 本田さん楽しい!って投稿が多いように思えたんですけど、同じ意見の方もいて心強いです
1 GRAVITY
もかづき

もかづき 投稿者

0 GRAVITY

ダラダラは言い過ぎかもしれないが

返信
話題の投稿をみつける
たーち

たーち

先日のそーアニで開始前の音響調整してたとき、程よい音量で流れるD楽曲をみんなで聴いて、「ワールドバザールの感じ」になってたの良かったな。
GRAVITY
GRAVITY2
みかん

みかん

そもそもオタクの定義するポリコレってコロコロ変わるから何が正しいのかよくわからん
GRAVITY
GRAVITY5
mi-izumi(

mi-izumi(

またやってしまったーーーー
ギャーーー
明日にしとけばよかった、マジで、マジで、マジでーー
GRAVITY
GRAVITY2
雪しゃ

雪しゃ

SOFTWAREDESIGNとは何ですか?
ソフトウェアデザインは、ソフトウェアシステムの構造や動作を計画し、設計するプロセスです。具体的には、以下のような要素が含まれます。 要件定義: ユーザーのニーズやシステムの機能を明確にする。 アーキテクチャ設計: システム全体の構造を決定し、コンポーネント間の関係を設計する。 詳細設計: 各コンポーネントの具体的な実装方法を決める。 ユーザーインターフェース設計: ユーザーがシステムとどのように対話するかを設計する。 ソフトウェアデザインは、効率的で保守性の高いシステムを作るために非常に重要です。良いデザインは、後の開発や運用のコストを大幅に削減することができます。
GRAVITY
GRAVITY1
まこ

まこ

トラジャの現場紙痛バは割とみたことあるけどついに缶でA3両面とか組んでる人出てくんのかな
GRAVITY
GRAVITY11
ヤコマ

ヤコマ

ニトリから発売されるバスターソード入れ
GRAVITY
GRAVITY3
雫

5巻がウィーム出版様から届きました。
わーい。何度見ても美しい表紙。
しおりもとても素敵です。

書泉様からは、まだ来ない。
ポストカード楽しみ。待つのも楽しみの一つです。
GRAVITY
GRAVITY7
あおさ

あおさ

あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )
GRAVITY
GRAVITY8
あらら

あらら

いーなーみんなもう金木犀飲んでる まだ出会ってない
GRAVITY
GRAVITY
ろくさ

ろくさ

昨日の登別大会見たけど
TAKAさんなんかめっちゃ仕上がってね?
カットなかったらYutoから取ってたべあれ
GRAVITY
GRAVITY6
もっとみる
関連検索ワード

私はやっぱり解説は淡々としてる方が良い