投稿
はるまき
作者、はるまき
第一章 『弱肉強食・転』
第一章6 『理不尽』
もうかれこれ30分は経っている。
俺はあの男に何度も何度も殴り飛ばされ、やり直しさせられていたからだ。
「あの、もう、疲れました」
「舐めたこと言ってんじゃねーよ、殺すぞぉぉぉ!!!最低でも2分で登ってこい!俺は50秒だからな!ちなみに、サボろうとしても無駄だからな?階段の下には俺のオーラを敷き詰めているから、お前が少しでも休んだり逃げたりしたら一瞬でバレるぞ」
そして俺は再び階段の下まで殴り飛ばされた。
その度に俺の体は再生しているが、その分エネルギーを使っている。
階段ダッシュをしている分も含めて。
ちなみに、エネルギーが消費すればするほど俺の寿命が減り、ちくわの復活も遅くなる。
まぁ、ちくわは復活しない方がありがたいが。
「こんな所に、いつまでもいるわけにはいかない。でも、この階段を2分で登るなんて無茶だ」
5分経過ーー、
「まだまだ遅い!!やり直しだ!」
5分経過ーー、
「変わってねーじゃねーか!」
6分経過ーー、
「遅くなってるじゃねーか!」
4分経過ーー、
「まだ遅い!」
6分経過ーー、
「だから何で遅くなるんだよ!」
7分経過ーー、
「…………」
そんなことを何十回も繰り返し、ハヤトの心と体は限界に達していた。
「もう、無理だ。というか、何でいちいち殴り飛ばす必要があるんだよ。普通に痛ぇーよ。マジであいつ許さねぇ」
このままだと死んでしまう。
どうにかしないと。
「何かこう、全エネルギーを足に込めることとか出来ねーかなぁ。でもそんなことしたら俺死んじゃうかもだし。死ぬのは怖いなー。勇気無いし」
しかし、このまま続けていても死ぬだけだ。
やれることはやってみた方がいいかもしれない。
思い出せ。
ちくわが戦っていた時のエネルギーの使い方。
リンカが俺を追いかける時の足の筋肉の膨張。
やはり、ちくわの言っていたことは正しかった。
俺はまったくエネルギーを使いこなせていないのだ。
俺はちくわが戦っていた時を思い出し、その通りにエネルギーを循環させるのをイメージした。
幸い、俺とちくわは同じ体だから、ちくわが戦えば俺にもそのエネルギーの感覚が伝わる。
それを思い出せば、何とかなるかもしれない。
そして俺は体にエネルギーを循環させ、さっきよりも体が軽くなったのを感じた。
「ガチで効果あった。でも、まだ完全じゃないな。流石に全部は思い出せねー」
ハヤトがその状態で階段を登ると、明らかにさっきよりも速くなっていた。
「すげぇ!これなら2分も行ける!」
2分20秒経過ーー、
「さっきより速くはなってるが、まだ遅い。やり直しだ」
「え」
ハヤトは再び階段の下まで殴り飛ばされた。
「ふざけんなよ、マジで。行けると思ったのに」
ハヤトは階段を転がり落ちながら考えた。
どうやったら2分以内に走れるかと。
「でも、さっきので感覚は掴んだ。あとはやるだけだ」
ハヤトはスタート地点まで落ちた瞬間に、足にエネルギーを集中させ、そのまま階段を登った。
2分2秒経過ーー、
「あーーー、うん。まぁ、エネルギーの使い方分かったならいいんじゃない?合格でいいよ」
「え?合格?しゃぁぁぁぁ。やっとかぁぁ」
ハヤトは安堵してその場に倒れ込んだ。
「おい、何休んでんだよ。フードモンスター倒しに行くって最初に言っただろ。まだ終わってねーよ」
「あー、はい…」
その男はハヤトを引っ張りながらフードモンスターがいる所に走って行く。
「この街には既に3件の目撃情報が出ている。お前にはそれを倒してもらう」
その男は俺をスーパーに連れて行った。
「ここのスーパーで買い物をしていた人の買い物かごの中にあった白菜が突然暴れ出したらしい。ほら、あそこの駐車場で暴れてるやつ。フードモンスター捕食隊が来ないうちにさっさと倒してこい。ほら早く行け!」
男は俺を投げ飛ばし、俺はものすごいスピードで白菜の怪物にタックルをした。
「ピゲェェェェェ!!!」
白菜の怪物は妙な呻き声を上げ、倒れ込んだ。
「よし、今の俺なら1人でフードモンスターを倒せるはず!」
ハヤトは自信満々に言いながら構えた。
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吉田賢太郎
「たたかい」と聞くと、誰かを倒して勝つことだと思うかもしれません。でも、本当の強さを知る人は、それを**「最高の遊戯(ゲーム)」**だと考えています。
君たちがこれから出会う、本当の「たたかい」の正体を伝えます。
本当の「たたかい」の教科書
1. それは、相手を悲しませるためのものではない
誰かを泣かせたり、踏みつけたりして得た勝利は、ただの「乱闘」です。
本当のたたかいは、終わったあとに相手と握手ができるもの。
相手を苦しめることに、何の価値もありません。
2. それは、「自分たち」を高めるためのもの
対戦相手は、君を苦しめる敵ではなく、君を強くしてくれるパートナーです。
全力でぶつかり合うことで、一人では行けなかった高い場所へ、
二人で一緒に登っていく。それが「高め合い」という本質です。
3. それは、心から楽しむ「遊戯」である
「負けたらどうしよう」と怯えるのではなく、「この瞬間が最高だ!」と笑えること。
楽しんでいる人は、どんな攻撃よりも強いエネルギーを持っています。
深刻にならず、真剣に遊ぶ。それが最強の姿です。
4. 遊戯には「守るべきルール」がある
どんなに勝ちたくても、使ってはいけない「禁じ手」があります。
知識で相手を見下さないこと(賢者マウンティング)
弱みにつけ込んで支配しないこと(弱者マウンティング)
ルールがあるからこそ、たたかいは「美しい競技」になり、
ルールを破った瞬間に、それはただの「醜い喧嘩」に変わります。
君たちへのメッセージ
本当のたたかいとは、限られた技術の中で、礼儀と道徳を持って、全力で遊ぶことです。
相手を倒す技術を磨くのではなく、
相手と一緒に、もっと面白い景色を見るための技術を磨いてください。
それが、自分の誇りを守り、誰かの尊厳を大切にする、
「大人」への第一歩になります。

🦦
信じていいと思ってしまった俺の責任だ。全部。
えーおー

ヤクル
回答数 4>>
・YouTubeやX等で得た浅い知識で政治を"知った気になっている"人が多い傾向にあるから
・0か100かで考える人が多い傾向にあるから
・エコーチェンバーによる意見の強化
どれもSNSが盛んになってから、"自分含め"多くの人が陥っている可能性のある状態です。
もちろん全員が全員こうだから、議論が成り立たないという訳では無いと思います。そもそも議論するつもりが無かったりする人もいますから。そもそも、議論とはなにかという根底が違う場合もあります。相手は論破したいだけの幼稚な人間の可能性もあります。
私は胸にいつも据えている考えがあります。「こういう場所で『なんで?』『どうして?』『こうした方がいいんじゃない?』という批判や疑問、提案にしっかり答えてくれる"心優しい方"は少数派になりがちだが、それは仕方のないことだ」という考えです。こういう気持ちを持っていれば、ここで政治の話を人として気を病むことはあまり多く無くなることでしょう。
ねろん
てかだーーーれも反応くれないのマジきついってーーー。派遣なんですがこちとらーーー。
いつも反応くれる社員一人休んだらだーーーれもなーーーにもしないじゃん。なんなんもう
雪
とりちゃん
1万円分も食料買い込んでさ
でも38個も持って帰る自信がなかったんだよすまねぇ

ゆのみ
そう思ってがんばって繕ってるけど
きっと無理が生じていて
私の心を犠牲にして成り立っている
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瓶野こ
けどこの量で1800円取られるのヤバすぎ。栄とか名駅ならともかくこの辺りでこの量この値段は爆速で潰れそうで怖い

キノガ

まべ@Had
ロウドウオワリの意味は?
ロウドウオワリは、特に日本の音楽シーンにおいて重要な概念です。以下にその意味を説明します。
意味: ロウドウオワリは「労働終わり」を意味し、仕事や日常の忙しさから解放される瞬間を指します。特に、仕事が終わった後のリラックスした時間や、楽しむための活動を指すことが多いです。
文化的背景: 日本では、仕事が終わった後に友人や同僚と飲みに行く「アフター5」文化が根付いており、ロウドウオワリはその象徴とも言えます。この時間を大切にすることで、ストレスを解消し、心の健康を保つことができます。
関連する活動: ロウドウオワリの時間には、カラオケ、居酒屋での飲み会、友人との食事などが一般的です。これらの活動は、仕事の疲れを癒し、リフレッシュするための大切な時間です。
このように、ロウドウオワリは単なる言葉以上の意味を持ち、日常生活の中での重要な瞬間を表しています。

🤘🏽

や ま

あすか

ぶちょ

ららく

もっは
#村上愛花

さおち
ロウドウオワリの特徴は?
ロウドウオワリの特徴について説明しますね。
音楽スタイル: ロウドウオワリは、主にエレクトロニック・ダンス・ミュージック(EDM)の一種で、特にトラップやヒップホップの要素を取り入れています。ビートが重く、リズムが特徴的です。
ビジュアルアート: このジャンルは、視覚的な要素も重要です。アートワークやミュージックビデオには、鮮やかな色使いや独特なデザインが多く見られます。
パフォーマンス: ライブパフォーマンスでは、DJやアーティストが観客と一体感を持つことが重視され、エネルギッシュな雰囲気が特徴です。
文化的背景: ロウドウオワリは、特に若者文化と密接に関連しており、SNSを通じて広がったトレンドやムーブメントが影響を与えています。
このように、ロウドウオワリは音楽だけでなく、視覚や文化的な要素も含めた多面的な特徴を持っています。興味があれば、ぜひ聴いてみてください!
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