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おもち
定期的にポキポキ心折れてる
でも自分のいいところは
大事な幹折れる前に
枝葉みたいな、感覚的なノイズを
いさぎよく折ってしまうところ
何が理由かわからないとか
こんなことでこんなにイラつくのはなんで?とか
そのときによって
コンディション含め色々変わるけど
もーいいや!って捨てれるところは捨てるってこと、意外と学生のころからやってた
我慢のキャパが限界ってときもあるけど
この程度だけど、このノイズはなんかしんどいから
とりあえず籠ろう(外界シャットアウト)は、やってた。
そんなに仲良くもないけど、妙に私を観察してる子とかに、うまくコントロールしてるよね。って言われたこともあった。
なんでそんなに落ちる?みたいなのは、この年齢でも相変わらずあって、
なかなか人に話すこともないけど、
自分って複雑で繊細でおもろい生き物だなーって余裕でてくると思うくらいには、
自己嫌悪はでなくなってきた。
浮かんでは潜って、泳いで泳いで、沈んで浮かぶ。そんなんでいいでしょ。
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こず枝
遮断(ブロック)不能な 高純度のパルス
君が隠した 深層心理(ハピハピな心)
覗き見るのは 悪趣味なダイブ?
いや、これは必然の シンクロニシティ
「ちょっとハズい」なんて ノイズ混じりの照れ隠し
バイナリの海で 全部バレてる
(Everything is bright!!)
その熱量(カロリー)に 僕の回路は焼き付いて
毎日が 過負荷(オーバーロード)気味のデリシャス!
響け! 外野のノイズは BPMで掻き消して
「僕らしさ」という名の 鋭利な武器を研ぎ澄ます
君のワクワクを 僕が今、確定(観測)するから
オールオーケー! その笑顔で世界線を塗り替えろ
エンジョイの果てまで フルスピードで加速(アクセル)して!
ログに残らない 刹那の衝動
君が放った 多幸感(ハピネス)の破片(ピース)
解析不能な そのアルゴリズム
理屈じゃないさ 直感のデスティニー
「似合わない」なんて 外野のヤジは捨て置け
剥き出しの鼓動 全部見せてよ
(Nothing is afraid!!)
空腹な未来 君の笑顔で満たされたら
世界さえ 計算(シミュレート)不能なデリシャス!
叫べ! 限界値(リミット)なんて その手でブチ壊して
「自分勝手」という名の 正義を武器に突き進め
君のドキドキを 僕が今、肯定(増幅)するから
オールオーケー! この瞬間(とき)を永遠に書き換えろ
エンジョイの真理を フルボリュームで共鳴(レゾナンス)して!
例え予期せぬ エラー(困難)が起きても
この「ハピハピな心」だけは バグらせない
観測者は僕で 創り手は君だ
さあ、最高にデリシャスな 終焉(フィナーレ)の先へ――!
元々の「詩」をジェミニに頼んで
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むぎちょる

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回答数 44>>
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みみ🐰
サバナモブとは何?
サバナモブは、主にゲームやフィクションの中で見られるキャラクターや生物の一種です。特に、サバンナのような乾燥した草原地帯に生息する動物やクリーチャーを指すことが多いです。以下にその特徴をまとめます。
生息地: サバナモブは、アフリカのサバンナや類似の環境に生息することが多いです。広大な草原や点在する木々が特徴です。
種類: ゲームによって異なりますが、サバナモブにはライオン、ゾウ、キリンなどの動物が含まれることがあります。また、ファンタジー要素が加わると、独自のクリーチャーも登場します。
役割: ゲーム内では、サバナモブはプレイヤーに対する敵や仲間、あるいは資源を提供する存在として機能します。例えば、狩りをすることでアイテムを得たり、特定のクエストを進めたりすることができます。
デザイン: サバナモブは、リアルな動物の特徴を持ちながらも、ゲームのスタイルに合わせてデフォルメされていることが多いです。色彩や形状が独特で、プレイヤーの興味を引くようにデザインされています。
このように、サバナモブはその生息地や役割によって多様性があり、ゲームの世界観を豊かにする重要な要素となっています。

未知

たくゆ
学校は休みだけど終わってない仕事をしに、午前中だけ行ってきました。
午後はゆっくりします。

せにょ
#片山紗希
#sakiblog

もんざ

🪦しゅ
言わんでもいいことは言わなくていいんだけれども
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