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ベクウ
ラブライブはおれの青春
soldier game
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しーょーたー


みかん
これでハッピーエンドならめたゃくちゃワクワクで見れたのに
でもめむちょが大人すぎて、私も原作納得できないを良い加減乗り越えようかなとちょっと思ったよ…
ワンチャンアニメの最後で少し修正してくれるかも。結末は変わらなくてと見せ方でフォロー入るとかさ…

あめ
アップフロントの大人達が決めたけど金澤朋子が逆だと思いますって言って今のメンカラになった←!?!?!?!?!?

いと
回答数 2>>
6人一斉にオバブロとかも面白そうです

ゆー
頭痛い

吉田賢太郎
テストの点数、誰がイケてて、誰がダメか
SNSの数字、どっちが頭良くて、どっちが可哀想か
ぼくらの周りはいつも「勝ち負け」の砂嵐だ
でもね、ちょっと顔を上げて、遠くを見てごらん
どんなに高く積み上げた「勝ち」という名の砂のお城も
いつか必ず、死という名の大きな波が さらっていく
どうせ消えてしまうのに
どうせ死んでしまうのに
隣の人を蹴落としてまで「自分の方が上だ」と威張るなんて
それは、とても寂しくて、滑稽で、哀れなことなんだ
世の中は、教科書に載っていない「わからないこと」ばかり
人生は、計算通りにいかない「むずかしいこと」ばかり
でも、だからこそ、いいんだ
正解も、終わりも、誰が決めたかわからないルールも
全部まとめて、いったん横に置いておこう
ぼくらが今していることは
「勝つこと」でも「正解を出すこと」でもない
ただ、この「わからない」という不思議を抱えたまま
死ぬその瞬間まで、自分として 呼吸をし続けること
賢いふりもしなくていい
弱さを武器にしなくてもいい
ただ、今、生きている
それだけで、ぼくらはもう
くだらない勝ち負けなんていうゲームを
とっくに 卒業しているんだ
このメッセージの「本質」
諸行無常: 「いつか死ぬ」「砂のお城」という言葉で、執着の無意味さを伝えました。
脱・マウンティング: 賢さや弱さを競うことの虚しさを「滑稽で哀れ」と表現し、そこから自由になることを促しました。
生の肯定: 「わからない」ことを否定せず、ただ生きていること自体の価値を、中高生の日常に引き寄せて言葉にしました。
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にぼし

うめぶ

栗まぜ
#のんしちょっと

ドヘソ
初の加圧暴排ですけど、調べようともしないので、どうやるんだろう。
まぁ資格者ではないので口は出さないです。
(めちゃくちゃ調べて私は理解しました。)

ゆきみ

ななろ

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