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月光
デザインは「発生」でそれに合う言語を探してる
発生は説明できないとその分野において再現性をなさないから「価値」が現れない。
これって自分が生きてる以上、みんなが生き続ける以上永遠に発生する。そう。永遠に。
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ふわふわ


タッキー
3枚目は、私なりの感情の色の絵です☺️




そうま

うん
「好きなことをしよう」は難しい話なんだよな

エントロピー
僕の場合つまり普通は粒子にスポット当てて行動特性を読むのですがね。僕の場合解けた後なのでそこに入ってるのは人間自体のサンプルなんですね、という事は?先程の座標関数に我々がいるの説明で、エントロピーもカオスも当たってるなら落ち着く(事態が収束する)というパターンを人間は大幅にズレてるので(みなすので)また暴れる正体に真相に辿り着けないこうなる訳ね
なるみ
精神的にくる…
しんしんと時間が経つ…
やる気スィッチ何処行った?
そしてこのまま永遠の眠りへ…

お絵描き初心者🔰

ぴの
上手く描けなかったのでここで供養

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匡

とみお
2日間4公演お疲れさまでした
すっぴんかわいい
今日も頑張ろね
#nanomail

黒響

帰宅部

とりか

れ
タァマダミスに関連する作品は?
タァマダミスに関連する作品は、主に以下のようなものがあります。
ゲーム
「タァマダミス」は、特にアクションやアドベンチャーゲームの中で見られる要素で、プレイヤーが特定の条件を満たすことで発生するミスや失敗を指します。これに関連するゲームには、パズル要素を含むものや、選択肢によってストーリーが変わるタイプのゲームが多いです。
アニメ・マンガ
タァマダミスの概念は、キャラクターが意図しない結果を招くシーンでよく使われます。例えば、コメディ要素の強い作品では、キャラクターが何かをしようとして失敗することで、ストーリーが進展することがあります。
小説
小説でも、タァマダミスはキャラクターの成長や物語の転換点として描かれることがあります。特に、主人公が失敗を通じて学び、成長するストーリーが多いです。
これらの作品は、タァマダミスの要素を通じて、キャラクターの人間味や物語の深みを増す役割を果たしています。興味があれば、これらのジャンルで具体的な作品を探してみると面白いかもしれません。

タピオ
あんな綺麗な舞台美術を崩してしまうのは心苦しいのだ

ギャグ
#kiraritalk

黒響

現実を
マルセイユはギリシャ十字
パリは緑の枠
リヨンはへこんだ4つ角の途切れない線
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