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のんぬね

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J+
①常軌を逸した思想・行動
一般的な倫理観や社会規範から外れた考えを持ち、考えられないような研究や発明に没頭する
②優れた知能
並外れた才能や知識を持ち、時に人類に役立つような偉大な発見をすることもあるが、手段が暴走しがち
③利己的な動機
自分の欲望や目的のためなら手段を選ばない
④破滅的な結果
制御不能な発明や実験によって、自身や周囲を危機に陥れることがある
…で、どれも経験済みだから(たぶん)マッドサイエンティストに該当すると思われます


花
感想:
🦔ソニックのゲームをたくさんしたよね!ソニ2006のリメイクを作ってほしい
🧠子供の頃からサイコノーツが大好きだけど去年で初めてクリアして、嬉しい~日本語版がないのは残念だなぁ
👿アメリカ人にはdmc2が嫌いらしいけど楽しかったんだ
今年もよろしく!




しゅーくりーむ
ネップリおみくじ ◎
凶でした( ´_ゝ`)フッ
#ひとりごとのようなもの


社会問題‼️(5)


あおしゅー
回答数 71>>


nappi⚔️💎🇯🇲


かのん


代理投稿
出】アイコン Eve
吹き出し 楽園の誓い×2
求】星粒 要相談 セット割引あり
番号認証している方
コメント又は↓までDMお願いします
@笹刺さる猿さする猿
#アイコン交換 #吹き出し交換 #星粒交換


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ゆー

ちゃ

ににに

ときま
#CDTVライブライブ
#櫻坂46_UnhappyBD構文
#櫻坂46
#Sakurazaka46

ろこ

な

きつね

いふ
楽しみ~~~~!

かな子

よもぎ
ネカマタイムはどのように始まったの?
ネカマタイムは、オンラインコミュニティやゲームの中で、男性が女性のキャラクターやアイデンティティを演じる現象から始まりました。この文化は、特に1990年代後半から2000年代初頭にかけて、インターネットの普及とともに広まりました。
起源: ネカマ(ネット上のカマ)は、元々は「ネット」と「オカマ」を組み合わせた言葉で、男性が女性のキャラクターを演じることを指します。これにより、異性とのコミュニケーションが新たな形で楽しめるようになりました。
文化的背景: 当時のオンラインゲームやチャットルームでは、匿名性が高く、性別を隠してプレイすることが一般的でした。このため、ネカマは新しい遊び方として受け入れられました。
影響: ネカマタイムは、単なる遊びにとどまらず、性別やアイデンティティについての議論を引き起こすきっかけともなりました。人々は、異なる視点からの体験を通じて、性別に対する理解を深めることができました。
このように、ネカマタイムは、インターネット文化の一部として、さまざまな影響を与え続けています。
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