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おり

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戦場が舞台でも、クトゥルフ神話TRPGの戦闘は丁寧に処理に従っても面白くならないことが大半だからなぁ。
#TRPG
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ピーチ姫

ピーチ姫

オメガ倒せない
せっかく強そうな方々が救難で来てくれたのに
3回とも私が死んだwwww
そもそもいまいち強化の仕方わかんない
モンスターの攻撃の交わし方も焦ってそれどころじゃないなう[穏やか]
ど初心者すぎて調べてもさっぱりすぎる
あぁ...誰か....

#モンハンワイルズ #モンハンワイルズフレンド募集 #泣く
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ぴゃーむ

ぴゃーむ

昨日からスピキにハマりました(ᐛ )
ウワアアアア!スピキモリチャンゲキデバゼヨ!ネルゼポンギャッタアニリャバゼヨ!
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海月‪໒꒱· ゚

海月‪໒꒱· ゚

描いた絵をLINEの背景画にしてくれる当たりそゆとこだいすきなんだよネ ^..^
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むぎ

むぎ

初めて幽境エクストラいけました!!やったーーー!!🥺🥺#原神
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𝔪

𝔪

見た目はいたって普通、恋をすれば綺麗になったり。
でもちょっとしたことですぐ枯れてしまう。
空気・音・肥料など環境管理にはこれでもかってくらい気を遣って。

中身は熱く優しい。
対局に毒が強いから要注意!

私。この花はナニ?
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とまと

とまと

この間やっと原神のメインストーリー終わらせたけどまだスタレもゼンゼロも残っててここにプロセカ鳴潮学マス入ってくるのさすがにゲーム廃人過ぎてむり
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ノノ瀬

ノノ瀬

パチ屋のサーチライトは光に虫が集るのと同じ原理とパチカスの親父が教えてくれた
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ふぉくす 🦊⃤ₛ

ふぉくす 🦊⃤ₛ

(〃´o`)フゥ…
今日のゲー活おしまい!

久しぶりにマイクラで山崩ししてたw
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楓 本出版したー!

楓 本出版したー!

「弾切れ説」

打ち歩詰めが禁じ手である理由は、攻撃側の弾切れによる攻防の入れ替わりを促進し、もって対局を活性化させるためであるとする説

従来の説として、①雑兵が寝返るのは無礼だからとする説、②対局を複雑化させて先手の優位性を減らすためとする説、③二歩禁止と同時に導入されただけで特に意味はないとする説、④イカサマ防止説がある。なお、便宜上本説を⑤説とする。

①説は、打ち歩詰め禁止の導入の背景としては説得的であるが、これを正式なルールとして採用するゲーム上の必然性に欠ける

②説は、結果的にはそうなるがこれを目的として導入されたとは考えにくい

③説は、①説と同じくゲーム上の必然性に欠ける

④説は、イカサマ防止のためであれば歩を持ち駒にすることを禁止すべきであり、打ち歩詰めのみを禁止してもイカサマは防止できないという批判が考えられる。

⑤説について述べる。

将棋の対局においては攻撃側が持ち駒を減らしながら攻め、その間に防御側は持ち駒を増やして反撃に備え、攻撃側の攻めが途絶えたら攻防が入れ替わるという現象がしばしば起こるところ、仮に打ち歩詰めを禁止しなければ攻撃側の弾切れが起こりづらくなり、このような現象が少なくなって対局が味気ないものになってしまう。

⑤説に対しては、④説と同様の批判が考えられるところ、かかる批判は妥当でない。その理由は、持ち駒は多いほど有効手が増えるので対局が活性化すること、打ち歩詰めさえ禁止すれば攻防の入れ替わりの発生を期待できることに求められる。

まぁ、知らんけど笑
#将棋
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