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いのちだいじに
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たらこ


とわ


吉田賢太郎
「どこが大変だった?」と君は聞く
まるでパズルの 難しいピースを探すように
でも 忘れないでほしい
その一行は
ひらめきだけで 降りてきたものじゃない
それは 自分の心という深い森を
一晩中 歩きまわって
傷だらけになって 見つけてきた石だ
それは 何百もの「ふさわしくない言葉」を
泣く泣く 捨てた後に残った
たったひとつの 祈りだ
全部が 本気なんだ
最初の一文字から 最後の句読点まで
僕の細胞の すべてを使って
「これしかない」を 削り出したんだ
だから「どこが」なんて 分けないで
その作品に 宿っている
目に見えない 膨大な時間を
まるごと 抱きしめてほしい
表現とは
答えを出すことじゃなく
生みの苦しみを越えて
魂の かけらを 差し出すことなんだから
このポエムの解説(中高生へのメッセージ)
「どこが大変?」は時に残酷: 作品は体全体で産むものです。「ここだけ頑張った」のではなく、全体を磨き上げるために全ての時間を捧げています。
推敲は「捨てる」作業: 書くこと以上に、ふさわしくない言葉を削ぎ落とす「推敲」にこそ、書き手の魂が宿っています。
マウンティングをしない敬意: 相手の作品を「効率」や「時間」で測るのではなく、その背景にある「生みの苦しみ」を想像することが、本当の優しさです。

⚡️ハク⚡️

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スしろう
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これち
テストプレイコンペとは何か?
テストプレイコンペは、主にゲームやアプリの開発において行われるイベントで、参加者が新しいゲームやアプリをプレイし、その体験をフィードバックすることを目的としています。以下にその特徴をまとめます。
目的:
ゲームやアプリのバグを見つけたり、ユーザーエクスペリエンスを向上させるための意見を集めること。
参加者:
ゲーム開発者やデザイナー、一般のプレイヤーなど、さまざまなバックグラウンドを持つ人々が参加します。
形式:
コンペ形式で行われることが多く、参加者は特定の条件やルールに従ってプレイし、その結果を報告します。
フィードバックの重要性:
開発者は参加者からのフィードバックを基に、ゲームの改善点を見つけたり、新しいアイデアを得たりします。
報酬:
優れたフィードバックを提供した参加者には、賞品や特典が用意されることが一般的です。
このように、テストプレイコンペは、開発者とプレイヤーの双方にとって有益なイベントであり、より良い製品を生み出すための重要なステップとなっています。

桃田

きたみ

ロカ⁺

しま

れん
9時当選
うれしいな

サキッ

イッチ
テストプレイコンペの目的は?
テストプレイコンペの目的は、主に以下のような点にあります。
ゲームの品質向上: テストプレイを通じて、ゲームのバグや不具合を発見し、プレイヤーの体験を向上させることが目的です。実際のプレイヤーからのフィードバックを得ることで、ゲームの調整や改善が可能になります。
バランス調整: ゲーム内のキャラクターやアイテムのバランスを確認し、プレイヤーが楽しめるように調整します。これにより、競技性や楽しさが向上します。
マーケティング戦略の検証: テストプレイを通じて、ターゲットオーディエンスの反応を確認し、今後のマーケティング戦略を練るためのデータを収集します。
コミュニティの形成: テストプレイを行うことで、プレイヤーとのつながりを深め、コミュニティを形成する機会を提供します。これにより、ゲームのリリース後も継続的なサポートを得やすくなります。
これらの目的を達成することで、より良いゲーム体験を提供し、プレイヤーの満足度を高めることができます。

【皇帝

🐭ゆめ
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