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ルアナ❄️
空飛んでる敵
タレットは見えないんだなー
って思うことよくあるよね…
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キウチ
一応青2枚なのはギリギリ…?


希望の田中🍀💚
求)2000〜2500即決
枯渇しそうなので
枯渇したら砕きます

楓花(ふうか)
木造の建物とかにトーチライトで火をつけて
どう燃え広がっていくか見る事だ。
とにかく物理演算がよく出来てるので
リアルだし、なんか焚き火してる感もある。
まぁ、放火なんだが。
そして途中で消火器やらで消したりもする。
気分は消防士!
まぁ自分が火をつけたんだが。
そんな私がこのゲーム
「FIREFIGHTING SIMULATOR: IGNITE」に
手をつけるのは時間の問題だった。
同じパブリッシャーでありながら開発が違う
「FIREFIGHTING SIMULATOR THE SQUAD」は
それ以前からやってた。
Xboxゲームパスに入ってるからね!
こちらはSwitchでも購入、プレイ可能だ。
まぁものはほぼ一緒なのだが、IGNITEは
リアルさが違う。UE5を使用しているからだ。
消防車は実車をライセンスとってそのまま再現
そのクオリティは半端なく高く、UE5だから
近寄ればナットやライト内部のパーツまで
くまなく見れる。
もちろん炎の描写、それによる建物の崩壊なども
リアルになった。
SQUADの時はやっぱチープさがあって
炎が消えるのをアイコンで確認出来た。
それは便利だが、逆に言えば物理演算が
上手く出来てないから分かりやすい指標を
加えた苦肉の策とも言える。
IGNITEにはそんなアイコンはない。
目視で確認しながらの作業だ。
プレイヤーは隊長として、バットマンもビビる
Xスキャン機能を搭載しているが。
とにかく人命救助、その為のルート確保が
最優先なのだが、AIがバカである。
「斧持ちました!」「私も!」「私も!」
「「あっ、ドア開けるツールありません!」」
「とってきまーす」
こんな感じだ。一人でも持って出ろや。
こっちがそのハリガンで一人で開けよるんや。
炎が邪魔して辿り着けない人を見つけたら
もちろんその炎を先に消してからなのだが
AIはその場でしゃがんだまま手前の炎ではなく
奥の壁に水当ててやがる。
結局プレイヤーが行動しないとダメなのだ。
まぁほんとに賢くしたらプレイヤーに
する事なくなっちゃうもんな。
バックドラフトの迫力もSQUADの時より
増してて、「こいつぁやべぇ」ってなる。
そして「やっぱ消防士さんってすげぇ」ってなる
感想が小学生だが、仕方ない。脳は子供なんだ。
そして丁度、2枚目のイラストの髭のイケオジ様
みたいな人にリアルであったことがある。
とあるマンションの2階の窓から煙が
吹き上がっていた。
私が気付いてすぐに電話した。
周りに結構人出てきてるのに誰も呼んでなかった
これがいわゆるあれか。
「誰も消防車を呼んでないのである!」か。
その時に駆け付けた消防士が、こんな髭の
イケオジ様だったのだ。映画から出てきたんか、
ってくらいカッコよかった。
軽い状況説明を私はその人にしてたんだが
口は、臭かった。
仕方ないよ…すっごい忙しいんだもの…
口臭なんてどうでもいいよ…
命張ってくれてるんだもの…
でも髭を整える余裕はあるのな…
まぁなんだかんだ脱線したけど
消防士の仕事がいかに大変かをゲームで
体験できる良いゲームです。
子供にやらせたら「消防士にはなりたくない」
となる事でしょう。



大義

しゃちく
#ゲーム #ポケモンレジェンズ

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エレニ

メイ ☺
もう何するにも苦しいのよ。
申し訳ないけど産まれるまで辛抱して欲しい。
それか、お腹にスイカ入れて生活して欲しい。

エレニ

エレニ

エレニ

君の手

まっき

エレニ

みんみ

🍈めろ
リーダー(notタクロウ)よ、私の代わりにスケジュール調整してくれるのはありがたいが、ダラダラと調整について文句聞かせてきて、果ては私に返事してって言うなら…
最初から私が調整した方が早いのですが☺️
仕事を巻き取るということは、相手に時間を作るということではないのかな☺️
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