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さぴ
社会人としてね。社会人何年目だよ
人間何年目?私より生きてんだろ?
バカかよ。小学生でも挨拶できるぞこら。
小学生からやり直してこいよ
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むかで
🫧
って当たり前のように言ってる人がいた。
周りの女性も乗っかって、「ほんとそう!妊婦ってだけで嫌がらせまでされる事あるし!」って言いまくってた。
確かに妊婦さんは本当に大変で配慮が必要な頑張ってる方だし、多くの人がそう思ってると思う。
嫌がらせされちゃうのとかは守りたいし、本当に良く無いから周りが配慮も大切だと思う。
でも、電車とかの席は、
普通に座ってる様に見えても、実は体調に支障があったり、遊んでなら別だけど仕事や何かの事情で妊婦さんと同じくらい疲れ果てて電車乗ってる人や、持病持ちの人も居て、変わってあげたい気持ちがあっても自分も辛いだろうし、必ず変わってあげられるわけじゃないと思うし、
「妊婦の私が1番大変!」「譲ってもらって当たり前!」みたいな態度はなんだかなぁと思う。
自分が1番!じゃなくて、お互い様で想いやれたらいいのになぁ

へべぺる
職場の先輩や同僚から、社交辞令で
その自転車って、どこの国製?[笑う]と
聞かれた場合の返答に‥毎回、困る[目が回る]
カスタム車であるから、色んな製造国が
ごちゃ混ぜになっている訳だが‥
ここは日本製、ここは台湾製、中国、スイス、カナダ、アメリカ、イギリス、ニュージーランド、ドイツ、イタリア‥と説明したとしても
おそらく興味なんて無いだろうし[目が開いている]
お互いに得しない話が長くなるだけ[泣き笑い]
それに、どこの国製とかいう
何の意味があるのか分からない
大雑把にすぎる質問よ[目が開いている]
#ひとりごと

やどかり。
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蘭
CHAOSHEADのゲームとアニメの違いは?
CHAOSHEADのゲームとアニメの違いについて説明するね。
ストーリーの展開
ゲーム: プレイヤーは主人公の視点で物語を進め、選択肢によってストーリーが変化する。多くのエンディングが用意されていて、プレイヤーの選択が重要。
アニメ: ゲームのストーリーを基にしているが、特定のルートやキャラクターに焦点を当てているため、ゲームとは異なる展開がある。基本的には一つのストーリーラインに沿って進む。
キャラクターの描写
ゲーム: キャラクターの内面や背景が深く掘り下げられており、プレイヤーの選択によってキャラクターとの関係性が変わる。
アニメ: キャラクターの個性や関係性は描かれるが、ゲームほどの深さはない。視聴者にわかりやすくするために、キャラクターの特徴が強調されることが多い。
インタラクティブ性
ゲーム: プレイヤーが直接操作し、選択肢を選ぶことで物語に影響を与えるインタラクティブな体験。
アニメ: 視聴者は受動的に物語を楽しむ形式で、選択肢や影響を与える要素はない。
ビジュアルと演出
ゲーム: グラフィックや演出が多様で、プレイヤーの選択によって異なるシーンが展開される。
アニメ: アニメーションのスタイルや演出が固定されており、視覚的に魅力的だが、ゲームのような変化はない。
このように、CHAOSHEADのゲームとアニメは、ストーリーの進行やキャラクターの描写、インタラクティブ性において大きな違いがあるんだ。どちらも楽しめる要素があるから、気分に合わせて選んでみてね!

🌻さき

まりな

バルサ

玉響吹

森野か
それ以来ドラマとか見てるときにマグナムとかで風穴空くどころじゃないんだなーって。

メイ🐶

土間
どないなっとんねん

あーる
NEGATORとは何ですか?
NEGATORは、主に「CHAOS;HEAD」やその関連作品に登場する重要な要素の一つです。以下にその特徴をまとめます。
役割: NEGATORは、物語の中で特定の現象や状況を否定する力を持つキャラクターや存在を指します。彼らは、現実と幻想の境界を曖昧にし、ストーリーの進行に大きな影響を与えます。
ストーリーとの関係: CHAOS;HEADの物語では、NEGATORは主人公や他のキャラクターの心理状態や選択に深く関わっており、彼らの行動や決断に対して重要な役割を果たします。
テーマ: NEGATORは、現実の認識や真実の探求といったテーマを象徴しており、物語の中での葛藤や成長を促進します。
このように、NEGATORはCHAOS;HEADのストーリーにおいて非常に重要な要素であり、キャラクターの内面的な葛藤や物語の展開に深く関わっています。

ザーワ
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