共感で繋がるSNS
GRAVITY(グラビティ) SNS

投稿

クリームパン

クリームパン

人といるの疲れるし、1人で満喫しよう思って、ショッピングで洋服買ったり、好きなミスドたべて楽しんできたはずやのに、急に1人寂しくなって帰りの車で泣きながら帰ることよくあるんやけど、これうちだけやろか
GRAVITY
GRAVITY9
関連する投稿をみつける
話題の投稿をみつける
まひろ

まひろ

FLAPPY BIRDが流行ってた頃、何度も挑戦してもクリアできずストレスマックスだった!でも、あの単純さが逆に魅力だったよね。今でもたまにやりたくなる!みんなもやったことある?
FLAPPYの歴史について知りたい
FLAPPYは、シンプルで中毒性のあるゲームとして知られています。その歴史は以下のように展開されました。 開発とリリース FLAPPY BIRDは、2013年にベトナムの開発者ドン・グエンによって作られました。 ゲームは、プレイヤーが鳥をタップして障害物を避けながら進むというシンプルなメカニクスを持っています。 人気の急上昇 リリース後、FLAPPY BIRDは瞬く間に人気を博し、特に2014年初頭にはApp StoreやGoogle Playでトップのダウンロード数を記録しました。 ソーシャルメディアでのシェアやYouTubeでのプレイ動画が、さらなる人気を後押ししました。 影響と文化的現象 ゲームの難易度の高さとシンプルなデザインが、多くのプレイヤーを魅了しました。 FLAPPY BIRDは、ゲームデザインやモバイルゲームのトレンドに影響を与え、後に多くの類似ゲームが登場しました。 開発者の決断 人気が高まる中、ドン・グエンは2014年2月にFLAPPY BIRDをApp Storeから削除しました。彼は、ゲームがもたらすストレスやプレッシャーに対処するための決断だったと語っています。 その後の展開 FLAPPY BIRDの成功は、後に続く多くのゲームにインスピレーションを与え、ゲーム業界における「バイラルヒット」の可能性を示しました。 FLAPPYの歴史は、シンプルなアイデアがどのようにして大きな文化的現象に成長するかを示す素晴らしい例です。
GRAVITY
GRAVITY
月城✒

月城✒

もうおやつを戸棚に入れておける国ではないね…
GRAVITY
GRAVITY9
の

堪え性のないメス多すぎだろ
GRAVITY
GRAVITY3
ふ

シベリアというよりモンゴルだけど
GRAVITY
GRAVITY8
現地調

現地調

あぇ〜 3周年なのか……うぅ~…………ぁ〜んぇ〜ぉ…………
GRAVITY
GRAVITY1
てんか

てんか

最近ライブ行くとき何着よってなるの
Tシャツを持ってる現場に行ってないってことだな ということに気づいた人です
GRAVITY
GRAVITY8
いなせ

いなせ

シャドバ初心者でだけどAFネメ使ってる。
むずくておもろい。
GRAVITY
GRAVITY7
琥珀

琥珀

そろそろ漫画描くために出すキャラの筆慣らしでちょいちょい落書きしよかな
GRAVITY
GRAVITY8
オリカ

オリカ

撮りたいポーズも話したいこともどんどん溜まっていくんだけど。
特典会行くとヘラヘラしてて終わるから消化されない
GRAVITY
GRAVITY3
さっく

さっく

そもそもテスラちゃんレイヤーほんといない

樹海に行くか……いるかもしれない
GRAVITY
GRAVITY9
もっとみる
関連検索ワード

人といるの疲れるし、1人で満喫しよう思って、ショッピングで洋服買ったり、好きなミスドたべて楽しんできたはずやのに、急に1人寂しくなって帰りの車で泣きながら帰ることよくあるんやけど、これうちだけやろか