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ゆな

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和ノート

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今だから言えるけどさ
FGOのガチャの自慢って
社内の上司から部下に対して
執拗にガチャの結果報告を
送りつけてくる事例があったの

私はこれにムカついて
コンプラに通報したら
認められたんよね

だからガチャ自慢って
ハラスメントにあたる訳

皆も気をつけようね
FGOの星FGOの星
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天天

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いや、シャドバのCM出とる人強すぎやろꉂ🤣w‪𐤔
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ジュデッカ

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ゲームの勝利の方程式をAIに考えもらうとして、それは〝あり“なんだろうかゲームの勝利の方程式をAIに考えもらうとして、それは〝あり“なんだろうか

回答数 14>>

ゲームというのがコンシューマゲームだとするなら、やったことがないのでわかりません。
ゲーム理論のような、ある条件の下で、一定の手続きのなかで利得を最適化する事を複数で行うことをゲームというのであれば、AIに作らせること自体はやったらいいんじゃないでしょうか。
なんとなくこの場合、そもそも「方程式」のかたちにできるのかどうかはわかりません(少なくともルールや状態空間上のベクトル値の取りうるべき範囲として条件分岐がいくつかあったりすると思うが)「自分では細かく検証はしない(する手間が取れない、割に合わない)」というだけで、解く方法そのものは時間をかけて観察すれば見えてくると思うので、論理的な厳密解が出せなくても、AIは既に将棋や囲碁やチェスなどでは試験的に始まっている(「確実に勝つ」ための手法が編み出されているわけではないが、そのようなところを目指しているのではないかなとは思う)ので、ルールが決まっているならその解き方を探求させることは「あり」なんじゃないでしょうか。

問題は、そういうところ(AIにやらせれば解決しうるところ)を人間ができなくてはならなかったという歴史に対して、未だにそこ関心がつよい人たちがAIに対して拒否反応を持つという点ではないでしょうか。
AIがそのような得意分野を持つということに関して「職を奪われる」「存在する意味がなくなる」と不快感と共に考える人たちは多いですが、人生のなかで自分の身に起きている問題を階層的に捉えて「どの部分は自分でやらなくてはならないか」「どの部分は助けがあれば任せてもよいか」を整理して解決に当たるという思考ができるなら、AIとの共存(という位置づけでゲーム解方程式を探求させることへの肯定的な見方)も可能ではないかと思っています。

つまらないことをダラダラと書いてしまい申し訳ありません。
しばらくしたら消します。
思考の星思考の星
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エレファントぞうさん

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るぅちゃんとの相性25%やって🐻
これひっくり返して48足したら100やん
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うす

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ケロ山

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壊すだけじゃダメってことね。 #primenews
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さざな

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ふじみ

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