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リュウでした
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臼井優
Aさん(40代・行政書士)には3人の子どもがいるが、現在小学校1年生の三男に手を焼いているそう。
「例えば机に座って勉強を始めるとき、口では『やるよ!』と言うのですが、数分で集中できなくなり、机から離れたがります。宿題の問題に対して、『わからない』や『解けない』などと言い問題を解くことを早々にあきらめ、最終的に泣き出してしまうので、どうしたらいいのか……。机に座る状態で10分もったことがありません。
学校でも集中力がないみたいで、周りの生徒にちょっかいをかけたり、椅子を揺らして落ち着きがなかったりといった感じらしいです」
一方、遊びのことになるとかなり集中するという。
「通信教育で使う学習用タブレットに付属しているゲームモードになると途端に熱中するんです。効果音、キラキラした演出、スコアなどに夢中になっているのか、集中力が途切れず、こちらが止めない限りずっとしています。
ゲーム機で遊ぶ時も、『もう終わり!』と叱っても、泣き出して駄々をこねるので大変ですね。ゲームと同じくらい勉強にも集中してくれたらいいのに……」
現在中学1年生の息子がいるBさん(50代・主婦)も同じくゲームにハマりすぎる息子に困っているという。
「息子にゲーム機を買い与えたのは小学3年生の時でした。周りの友人がみんな持っているからほしいと粘り強く説得され、私が根負けして買ってあげたものの、それから“ゲーム中毒”のような状態になってしまいました。

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アバコンとは何か?
アバコンは、アバターとコンテンツを組み合わせた言葉で、主にデジタル空間での自己表現やコミュニケーションに関連しています。以下にアバコンの特徴をまとめます。
アバターの利用: アバコンでは、ユーザーが自分のアバターを作成し、オンライン上での活動や交流に使用します。これにより、リアルな自分とは異なるアイデンティティを表現できます。
コンテンツの生成: アバコンは、アバターを使って様々なコンテンツを生成することが可能です。例えば、ゲーム内でのキャラクターのカスタマイズや、SNSでの投稿にアバターを利用することが含まれます。
コミュニティの形成: アバコンは、同じ趣味や興味を持つ人々が集まるコミュニティを形成する手段としても機能します。アバターを通じて、ユーザー同士が交流しやすくなります。
エンターテインメントの要素: アバコンは、ゲームやバーチャルイベントなど、エンターテインメントの一環としても広がっています。ユーザーはアバターを通じて、さまざまな体験を楽しむことができます。
アバコンは、デジタル社会における新しい自己表現の形として、ますます注目を集めています。

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