FGOさんは新規ユーザー数が伸び悩んだ時期に一度新規ユーザーを完全に見限って、これ以降の新規イベントは第一部クリアを参加条件のシナリオにするという方向性で進もうとした為イベントフリクエに90++なんてコースを作ってしまったんだけど。やはり新規ユーザーもちゃんと増やしていこうと考えを改めたのかイベント開始条件を冬木クリアにして、メインシナリオだけは第一部クリアとかやるようになったりしてきたからそんなどっちつかずの頃に増えたユーザーさんはすっかり90++に慣れてしまい今回みたく初期からあった日毎に60/70/80/とフリクエのレベルを上げてドロップも変えていくシステムに慣れてない感じも多少あってそこに来てミッション式のイベントをまた放り込んできたからお題のEnemyが居るフリクエは、とか考えなきゃ行けなくなって多分混乱させている気がしなくもないけど、この迷走感こそがFGOの歩んできた歴史その物だと10周年で見せられる事になるのは何とも因果な事か。10年か。デイライトワークスからFGOチームが独立してラセングルになったりディレクターに塩川が就任して建て直しを図りようやく希望が見えた矢先に塩川がそっと加納さんにディレクターを譲りFGOらは手を引いた後にFGOの立て直しを成功させた男としてメディア仕事も増やし自分自身のキャリアアップも成功させ今はどこで何をしているのか。#FGO
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FGOさんは新規ユーザー数が伸び悩んだ時期に一度新規ユーザーを完全に見限って、これ以降の新規イベントは第一部クリアを参加条件のシナリオにするという方向性で進もうとした為イベントフリクエに90++なんてコースを作ってしまったんだけど。やはり新規ユーザーもちゃんと増やしていこうと考えを改めたのかイベント開始条件を冬木クリアにして、メインシナリオだけは第一部クリアとかやるようになったりしてきたからそんなどっちつかずの頃に増えたユーザーさんはすっかり90++に慣れてしまい今回みたく初期からあった日毎に60/70/80/とフリクエのレベルを上げてドロップも変えていくシステムに慣れてない感じも多少あってそこに来てミッション式のイベントをまた放り込んできたからお題のEnemyが居るフリクエは、とか考えなきゃ行けなくなって多分混乱させている気がしなくもないけど、この迷走感こそがFGOの歩んできた歴史その物だと10周年で見せられる事になるのは何とも因果な事か。10年か。デイライトワークスからFGOチームが独立してラセングルになったりディレクターに塩川が就任して建て直しを図りようやく希望が見えた矢先に塩川がそっと加納さんにディレクターを譲りFGOらは手を引いた後にFGOの立て直しを成功させた男としてメディア仕事も増やし自分自身のキャリアアップも成功させ今はどこで何をしているのか。#FGO