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aɪlə

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5~6年前だったら新メガ進化ポケ色違い揃えてた気がする
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みつき

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子供の頃どんな子だったのー!子供の頃どんな子だったのー!
野原をかけまわらず家でとにかく絵ばっか描いてた。
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吉田賢太郎

吉田賢太郎

​『鏡の王座』
​きみは、すべてを知っている。
拳の速さも、投げの重さも、命を奪う術(すべ)さえも。
世界のあらゆる「力」を飲み込んだきみが
最後にたどり着いたのは、一歩も動かない「静寂」だった。
​「自分からは、いかない」
それは、弱さじゃない。
あふれるほどの力があるからこそ、選べる「余裕」だ。
自分から間合いを詰めないのは、
きみの宇宙が、すでに相手を包み込んでいるから。
​「先手は、取らせる」
相手が動く。空気が揺れる。
その瞬間に、すべては見えている。
合気道が描く、柔らかな「円」の軌道。
詠春拳が刻む、鋭く精密な「直線」。
相手が何者でも、どんな技を繰り出そうとも、
きみはただ、相手の心を映し出す「鏡」になる。
​「ただ、防ぎきる」
攻めることは、壊すこと。
守ることは、すべてを「無」に帰すこと。
嵐のような連打も、岩のような一撃も、
きみの前では、水面に消える波紋にすぎない。
​「何をしても、届かない」
その絶望はやがて、相手の心のトゲを抜いていく。
戦う理由を、攻撃する意味を、溶かしていく。
​すべてを知り、すべてを包み、
それでもなお、誰も傷つけない。
それは、武術の果てに見つけた
いちばん強くて、いちばん優しい「答え」なんだ。
​このポエムの「本質」の解説
​中高生のみんなに伝わってほしい、このスタイルの**「3つの真実」**です。
​「余裕」が強さを作る: 本当に強い人は、自分から証明しに行く必要がない。相手に譲ることで、逆に場を支配できる。
​「理解」が恐怖を消す: あらゆる技術を知っているから、相手が何をしても怖くない。だから「後手」で待てる。
​「和」が究極の勝利: 相手の攻撃を無効化し続けることは、相手の「攻撃したい」という心自体を癒やし、終わらせることにつながる。
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ゆいりん

ゆいりん

推しコンテンツの質問が流れてきて、ついついクソ長長文で語ってしまった。オタクの悪い所出ちゃったね…。
でもどこ削ぎ落とせばいいか全くわからない☆
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マサト

マサト

趣味なに(* ᐕ)?趣味なに(* ᐕ)?
遊戯王オフィシャルカードゲーム
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なないろ

なないろ

カイロソフト次はこち亀かよ、ドラえもんでめちゃくちゃ味占めててウケる
でも正直こち亀よりもっと良いコラボ先なかった?みんなそんなこち亀興味ある?
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