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彩乃🌻

彩乃🌻

動画見返してたら、聴覚過敏今日きつい日で、ごろーとの会話のキャッチボールが出来てない:( ;˙꒳˙;):せっかく話してくれてるのに聞き取れてないせいで、ごろーに申し訳ない…
ごろーやヌーの声だけ大きく聞こえるように対策できないかな…
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つっき

つっき

負けた事を責められる事が怖いわけではない。自分に負けたという事実が意味することが怖いのだ。自分に負けるということはその後の成長を拒否したことと同じだから。
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こだ

こだ

人の身体って不思議に出来てる。普段は変化がなかったとしても、ここぞって時は凄い力を発揮する。そんな力の源。それはやっぱり「想い」だったりする(/ω-\*)
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ゆうく

ゆうく

ひしひしと実感できて良かった
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ふみふ

ふみふ

自分で作るのいいよね!
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葵

エモだ…
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デス

デス

表面のアクリルノー印刷で裏面のアクリル表裏印刷でもいいかもしんない どうだろ 粘着面見えちゃうかな
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水餅🍖

水餅🍖

もう動いていない鍵垢相互フォロワーさんが垢乗っ取られとる
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ももた

ももた

本当に楽しくて嬉しい思いができた飲みだったなぁ昨日の 大人になって飲んでて嬉しいって思えたの初めてかも
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すずり

すずり

ちなみに初のやつも抜いてる
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ざわざ

ざわざ

最近、GVGAABMRっていう言葉を知ったんだけど、バーチャルゲームやARを使ったビジネスの効率化がすごく面白そう!エンタメや教育での活用が進んでるみたいで、これからのビジネスにどう影響するのか楽しみだな。みんなも興味ある?
GVGAABMRとは何の略称?
GVGAABMRは「Global Virtual Gaming and Augmented Business Management Resource」の略称です。この用語は、主にバーチャルゲームや拡張現実(AR)を活用したビジネス管理のリソースやプラットフォームを指します。具体的には、ゲーム業界やAR技術を利用して、ビジネスの効率化や新しいマーケティング手法を模索するためのツールや戦略が含まれます。 この分野は急速に成長しており、特にエンターテインメントや教育、広告などの業界での応用が期待されています。
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