共感で繋がるSNS
GRAVITY(グラビティ) SNS

投稿

べるく

べるく

コンシューマの頃でも条件でパーツの挙動が変わるのはあったけど
基本的にはパーツのその時の数値(成功や威力)を参照して
精々貫通を付与するか速度を上げるかを判定する程度で
分散効果に変えたりとかは存在しない処理だったし
まあおかしくもなるよな
GRAVITY
GRAVITY3
話題の投稿をみつける
関連検索ワード

コンシューマの頃でも条件でパーツの挙動が変わるのはあったけど