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休みたい

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人間は皆、ほぼ同じ機能を持っている。
本当の違いは、「何を選ばされ、どこで止められ、いつ出会えなかったか」だけだ。
それなのに、10代や20代で「才能の差」なんて話が語られるのは思考停止だ。

一度やったことに縛られるな。ペーパーテストに一喜一憂するな。
興味が湧いたら、どこへでも行き、何にでも手を出せ。

自分の脳が何を感じ、何を求め、どんな可能性を持っているか。
それに気づくことが、生きることの本質なのかもしれない。

焦るな。早々に人生を締めくくろうとするな。
それを理由に、他人の歩みを否定するな。

まだ自分が脳の何%を使えるのかもわからないのだから。
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スーパ

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レフトイケメン #阪神タイガース
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ワニガ

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明日の朝何か作ろうかと思ったけどパンだとでかすぎるよな。どうしよ
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マサル

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んふんふ(ガシャポンは本当に運要素が大きいわよねぇ。)#なめこ #マサル #マッサール #bnn #花菌
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こば🕊

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これは飛鳥さんみたいに不正ありですか?
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熊野ね

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頭のおかしいポストしかしないけど病んでる時よりマシだと思っています(笑)
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(; 人 )

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レッドブルサンパチさん本気DM本気お願いします
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ゆうな

ゆうな

アニメ擾乱の2nd seasonは無いのですか???
#チェルラバ
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ガリク

ガリク

友達とこのゲームやったら、めっちゃ盛り上がった!ヒントが難しくて笑ったり、間違えて相手にポイント渡しちゃったり。チームワークがカギだね!みんなも試してみて!
CODENAMESの遊び方を知りたい!
ゲームの目的 チームが協力して、指定された単語を当てることを目指します。 プレイヤー数 2チーム(各チーム2〜8人程度)。 準備 25枚の単語カードを5×5のグリッドに配置します。 各チームから1人ずつスパイマスターを選びます。 ゲームの進行 スパイマスターは、チームの色(赤または青)に基づいて、どの単語が自分のチームのものであるかを示すカードを見ます。 スパイマスターは、1つの単語を指し示すヒントを1つ出します(例:「海 2」なら、海に関連する単語が2つあることを示唆)。 チームはそのヒントをもとに単語を推測します。正解の単語を当てると、その単語は自分のチームのものとしてマークされます。 間違った単語を選ぶと、相手チームの単語や中立の単語、場合によっては暗殺者の単語を選ぶことになります。 勝利条件 自分のチームの単語をすべて当てるか、相手チームの単語をすべて当てることで勝利します。 注意点 ヒントは1語のみで、数字を使って当てる単語の数を示すことができます。 暗殺者の単語を選んでしまうと、そのチームは即座に負けとなります。 このゲームは、言葉のセンスやチームワークが試される楽しいものです。友達と一緒に楽しんでみてください!
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佐和山

佐和山

フロイドのSSR 天井200連…100連目でSSR確定だけど、フロイドが確実に出る訳じゃないから 怖くて引けんわ…。
フロイドのクラブウェア復刻来ないかなぁ…イラスト あっちのが好みなんよな…。
もちろん今回のストーリーは全スキップで。
推しが居ないからね~。
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みかん

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こと吸い草
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